Review: Life Is Strange Episode 4 - On Soap Operas, Glurge, and Unreal Stakes

Min mening om Livet er rart har variert mye fra øyeblikk til øyeblikk, og tempoet i den siste episoden - den fjerde og nest siste oppføringen i denne overnaturlige oppveksthistorien om en tidsreisende tenåringsjente - har etterlatt meg mest flummoxed av alle oppføringene så langt. Hver gang jeg anmelder et spill, prøver jeg å forestille meg hvem som kan like det, selv om jeg ikke likte det selv. På den måten, selv om en leser er uenig i min oppfatning, vil de kunne vurdere om de vil like spillet eller ikke. Dette har vist seg veldig vanskelig for Livet er rart , fordi intensjonen og målgruppen for spillet ser ut til å være i stadig flyt.

Da vår heltinne Max Caulfield bruker sine nyvunne tidsreisende krefter for å hjelpe vennene sine og fikse verden rundt seg, bare for å få det til å ende i en katastrofe i hver sving, har jeg også fortsatt å rettferdiggjøre og rettferdiggjøre hvert av dette bisarre spillet. valg, bare for å ende opp med en liste over at du kanskje ikke liker denne advarselen. Her er et stort spørsmål som stadig gnager på meg: hvorfor velger dette spillet, som endelig forteller en historie om tenåringsjenter i all deres mangelfulle naivitet, å sette disse jentene i fysisk fare igjen og igjen?

I tidligere episoder har jentene i dette spillet måttet tåle seksuelt overgrep (og underforstått voldtekt), forferdelig mobbing og ludder-skam, selvmordstanker, skuespiller om selvmord (med mulighet for Max å bruke tidsreiser for å redde dem, men med en sjanse for at Max vil mislykkes), og konstant øyeblikk av dødsfall. Det mest usannsynlige eksemplet måtte være tiden Chloe’s bokstavelig bundet til togspor når et møtende lokomotiv nærmer seg. I det minste setter Chloes skosnøre seg fast, så hun kom seg dit ved et uhell, ikke i hendene på en bart-snurrende skurk. Men minispillet der du redder henne fra et bokstavelig togvrak, påvirker ikke resten av hendelsene i spillet i det hele tatt. Heller ikke mange av disse andre følelsesmessige manipulasjonene - de er dødballer, øyeblikk der en kvinnelig venn av Max (eller Max selv) havner i alvorlig fare.

Det faktum at en ung kvinnelig hovedperson sparer alt Livet er rart har hjulpet til med å lindre ubehaget mitt over det store volumet av jomfruer som Max har måttet redde. Men hendelsene i episode 4 ... vel, det er mye mer av det samme. Strekk deg inn for en berg-og-dalbane med tenåringsskrekk, folkens.

LiS-max-ansikt

Max Caulfield bruker mye Livet er rart ser dystre ut.

Avslutningen på episode 3 ga oss en stor gotcha-avsløring der et av Maxs tidsreiser-forsøk har enorme, feiende, uventede effekter. Uten å ødelegge for mye, men mens du fremdeles avslører en innholdsvarsel som mange lesere kan ønske seg, involverer åpningen av Episode 4 nok en av Maxs kvinnelige venner som vurderer selvmord. I dette tilfellet er det imidlertid assistert selvmord etterspurt av en funksjonshemmet person, og skildringen er innrammet på omtrent samme måte som mange av de andre plottpunktene i Livet er rart : som en tearjerker øyeblikk. Ikke nødvendigvis som en lærerik eller lærerik. De omfattende debattene i det funksjonshemmede samfunnet om assistert selvmord ikke komme opp, og uansett hvilket valg du tar i spillet, vil Max alltid konkludere med den scenen ved å reise tilbake i tid for å fikse denne personens funksjonshemning med tilbakevirkende kraft.

Det er ikke klart for meg hvorfor dette plottpunktet i det hele tatt ble inkludert i spillet, spesielt siden Max reverserer det og returnerer til tidslinjen der hele resten av spillets hendelser finner sted. Det var ikke klart for meg hvorfor Chloe havnet på et sett med togspor heller, og jeg forsto heller ikke helt hvorfor spillet inkluderte grafiske skildringer av Maxs venn som kastet seg fra et tak før slik at spilleren kan gå tilbake i tid og få dem en velfortjent psykiatrisk behandling. Hvorfor er hver av disse scenene innrammet på denne måten? Jeg tror jeg forstår hvorfor: dette spillet er et eksempel på glurge.

Glurge er sjangeren Lifetime Movies og Hallmark card poesi; det er innbegrepet av filmer som Bøttelisten eller Syv pund eller det Ferie i hjertet ditt film med en ung LeeAnn Rimes. Disse filmene har sine øyeblikk, sine sporadiske smarte samtaler, og kanskje til og med et kult oppsett eller to - men de handler til slutt om å vri den emosjonelle kniven om og om igjen. Glurge blir laget for folk som gråt på slutten av Strender , sa da, jeg vil at den intense følelsen skal vare i hel tid. Livet er rart kan godt være det aller første eksempel på et glurge-videospill.

Jeg pleide å sammenligne Livet er rart til såpeserier, spesielt ungdomssåper som OC og Sladderjente - over-the-top dramaer der ikke-like-men-vakre tenåringer takler alle normale problemer i teendom, sammen med mye mer usannsynlige scenarier som kidnapping, møte en bokstavelig prins og kanskje gifte seg med ham, bli utsatt for seksuelle overgrep, men deretter bli venner med angriperen senere fordi han er faktisk ganske kult ... listen fortsetter. Den forferdelige unrealismen til Sladderjente er også det mest sjarmerende aspektet; det som redder viser sånn, fremfor alt, er de humaniserende øyeblikkene mellom karakterer som Blair og Serena. Dessverre er det nettopp derfor Livet er rart ser ikke ut til å måle seg helt Sladderjente standarder, og hvorfor glurge virker litt mer nøyaktig som en deskriptor.

Mye å gjøre er gjort om dialogen i Livet er rart : er det realistisk, eller ikke? Noen ganger er det det. Dialogen mellom disse karakterene skifter mellom å invitere deg inn med vis-ikke-fortell dyktighet, og deretter spytte deg ut med en uventet surrealistisk utveksling. I spillets verste øyeblikk blir det veldig åpenbart at en gruppe eldre hvite menn skrev dette spillet (som har en multiracial rollebesetning - selv om lederne er slanke, konvensjonelt pene, bleke jenter). Autoritetsfigurene og foreldrene i spillet er uten tvil best skrevet, uten tvil fordi det er de som forfatterne mest kunne forholde seg til. Apropos spillets forfattere, noen har vært det merkelig defensiv mot kritikere av spillet deres; spillutviklernes tidslinjer er fylt med eksempler på dem retweeting masse positive tweets og anmeldelser . Det leser litt som et forsøk på å rettferdiggjøre valgene de har gjort med spillet sitt.

Men hei, det er greit. Det er det vi alle ville gjort i deres posisjon, ikke sant? (Vel, bortsett fra den defensive delen - la det være utenfor.) Men tweets deres får meg til å tro at forfatterne ikke hadde til hensikt å skrive et glurgespill. De trodde - og tror fremdeles - de har skrevet en seriøs, ikke-glurgi fullmaktshistorie. Hvilket ... overrasker meg med tanke på hendelsene i Episode 4, spesielt de forskjellige følelsesmessige vriene der.

Hvis jeg vurderer det på overflødige vilkår, slår Episode 4 det ut av parken. Hele historien bue av Livet er rart hittil har involvert Max og venninnen Chloe på å spore opp en fyr som (i beste fall) er en potensiell morder som narkotiserer kvinner for moro skyld, eller (i verste fall) en seriell voldtektsmann. Etter glurge-standarder vrir tempoet i avsløringen av denne fyren kniven slik god glurge burde. Hans skumle underjordiske bunker, med permer fylt med bildespredninger av kvinnene han dopet og kledde av seg (som spilleren må tvinge Max til å riffle gjennom for å fortsette), føles skremmende å se utfolde seg ... men det er akkurat slik en god glurgehistorie skal føles, og Episode 4 stikker landingen vakkert. Når det gjelder fryktelige, kornete, nesten umulige avsløringer? Episode 4 trekker ut alle sjokk-og ærefrykt stopper.

Dette serielle rovdyret holder bokstavelig

Skurken i Livet er rart er en seriell rovdyr som holder bindemiddel til kvinner i sin underjordiske bunker.

Det fungerer bra for deg hvis det er en sjanger du liker. Men det er unektelig at et aspekt av Livet er rart ‘S glurge factor er avhengig av å sette sine smidige, uskyldige jentehelter i fare, om og om igjen. Innsatsen blir så høy at det nesten er latterlig; Jeg hadde ikke en gang noe imot de spennende, stimulerte følelsene av terror som jeg fikk da episoden nærmet seg slutten. Men grunnen til at jeg ikke hadde noe imot disse følelsene, er fordi jeg nå vet hva slags spill Livet er rart virkelig er: det er glurge.

Jeg innrømmer at jeg fremdeles føler meg skuffet over hva som kan ha vært mulig for dette spillet. Kanskje jeg forventer for mye, spesielt med tanke på mangelen på mangfold på laget; kanskje jeg burde være takknemlig for såpete tenåringseventyrene jeg fikk, for i det minste er det kvinner her, selv om de opptrer litt som hvordan en eldre, men omsorgsfull pappa kan tenke ungdomsjenter. Jeg ser ikke på såpeopera for innsiktsfulle kritikker om dyktighet, sexisme, mobbing, ungdomsmord, assistert selvmord eller noe av det andre. Selv om disse elementene kan fremstå som plottpunkter i såper og glurgi-fiksjoner, kommer de ikke til å bli navigert på en respektfull måte; de vil bli brukt til et treff av sjokkverdi, og deretter kastes.

Anbefaler jeg Livet er rart ? Bare hvis denne sjangeren appellerer til deg. Du må gjøre det jeg gjorde, noe som reduserer forventningene dine til å få en dyp analyse av noen av disse tunge problemene, og antar i stedet at de vil bli overført til fordel for en fortelling som forener underholdning etter traumer.

Nå som jeg kjenner den ekte sjangeren til Livet er rart , Jeg er klar for Episode 5 til å konkludere med noe som Maxs onde tvilling dukker opp fra en annen dimensjon for å avsløre at Chloe er en fortapt romprinsesse som må dø for å tilbakestille universet. Jeg kommer ikke til å bli tatt ut av spillet eller irritert meg over urealismen når det skjer. Jeg vil være spent, fordi jeg er klar til å delta på denne fullstendig goofball-turen.

Når det er sagt, når mine clueless-men-open-minded dude-venner spiller dette spillet med innramming i tankene at det visstnok er et bemyndigende blikk på å vokse opp som en tenåringsjente som arbeider med mobbing og selvmordstanker og funksjonshemning ... vel, det er den virkelige skuffelsen. . Dette spillet navigerer ikke disse emnene med mye respekt i det hele tatt; det går i beste fall over dem for sjokkverdi, og bruker dem til å gi følelsesmessig manipulasjon i verste fall. Dette er en spennende fortelling om tenåringsjenter som prøver å navigere i en verden som hater dem - noe som gir mulighet for en klype Buffy -skjønn feminisme, men går ikke mye lenger. Livet er rart er et spill som får lidelsene til disse søte, pene ungdomsjentene til å se vakre, romantiske ut og verdt det for vriene som spilleren liker på deres bekostning.

Jeg kan bare håpe menneskene som spiller dette spillet - spesielt folk som aldri var tenåringsjenter - finner ut hvor langt inn i fiksjonens verden denne skildringen egentlig er, og hvor utnyttende dens vendinger kan føles for de menneskene som ikke er i stand til å stenge hjernen deres av for en saftig thriller. Men med tanke på at til og med spillets forfattere ikke ser ut til å vite hva de har laget, holder jeg ikke pusten på at fandomen heller vil finne ut av det.

(Video og bilder via Eurogamer )

—Legg merke til Mary Sue's generelle policy for kommentarer .—

Følger du The Mary Sue videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?