Gjennomgang: BioShock Infinite’s Burial At Sea DLC

Historien åpner med Booker DeWitt, gikk ut ved skrivebordet hans. Tomme flasker og spillark ligger tydelig. En kvinne kommer inn på kontoret hans. Han kjenner henne ikke. Spilleren kan se at hun kjenner ham. Hun tilbyr ham en jobb, med lite rom for avslag. Det er en savnet jente som må bli funnet.

Og så begynner det. En gang til.

Advarsel: Massive slutt spoilere for BioShock Infinite . Mindre spoilere for Begravelse til sjøs .

er blekemiddel manga ferdig

Fortalt i to episoder (som jeg spilte rygg mot rygg), Begravelse til sjøs sentrerer seg om Booker og Elizabeths søken etter en ung jente som heter Sally. Twist - bortsett fra det åpenbare faktum at vi er i Rapture nå - er at du i den andre episoden spiller som Elizabeth.

Jeg har så mye å si om det.

Først må jeg imidlertid lufte ut mitt primære problem med Begravelse til sjøs : Hva i helvete gjør disse menneskene her? Jeg mener ikke i Rapture . Det er grundig forklart, med varierende grad av fornuft. Jeg har det bra med at Booker og Elizabeth er i Rapture. Jeg har det bra med deres grunner til å være der også (spesielt Elizabeth, som jeg kommer til). Det jeg ikke forstår er hvorfor Elizabeth eksisterer. Dette er ikke en alternativ Elizabeth vi snakker om, men sluttspill, vet-alt-ser-alt, full-kunnskap-om- Uendelig Elizabeth. Det skjønner jeg ikke. Min tolkning av Infinite’s slutten (og scenen etter kreditter) var at ved å drepe Booker i det øyeblikket han ble Comstock, ble hendelsene i spillet helt angret. Booker ble Booker, Columbia skjedde aldri, Rosalind Lutece møtte aldri broren sin, og Elizabeth forble Anna, sovende i barnesenga. For alle spørsmålene som Begravelse til sjøs svarte, dette ble aldri adressert, og det gjorde meg nøtt. Det lot meg lure på om jeg hadde savnet noe avgjørende, eller om forfatterne bare hadde glanset det. Ingen av mulighetene var bra for meg, spesielt når resten av historien gikk så vondt for å pakke opp hver andre løse ende. Det var som å få utlevert en vakkert innpakket gave - krøllete bånd og alt - bare for å oppdage at bunnen av esken var kuttet ut.

Firefly sesong 1 episode 4

Men greit. Elizabeth er Elizabeth, Columbia skjedde, og Luteces fortsetter å gå gjennom romtiden. Hvis den innbilskheten er kostnaden for opptak, er det en jeg vil svelge, fordi Begravelse til sjøs var det morsomste jeg har hatt med et spill i flere måneder. Å gå tilbake til Rapture - fantastisk, skinnende, 1958 Rapture, med cocktailer og koraller og hvaler som går langs - føltes som å komme hjem. Dette er det rare med disse spillene - verdenene de skaper er fylt med så stygg og grusom, og likevel er det en total glede å utforske dem. Det er som Disneyland. Du vet at det hele er en illusjon, men du kan ikke unngå å undre deg over hvor godt sømmene er skjult. Jeg stoppet ved hvert vindu, kranet nakken i hvert tak, vendte hvert skrivebord på jakt etter skjult skatt. Jeg ble ikke skuffet.

Og kampen ... ah, kampen. I det øyeblikket jeg som Booker slapp løs ild fra min ulmende venstre hånd, tenkte jeg, gud, jeg har savnet dette . Men den kjennskapen var kortvarig. Episode 1 klokker inn i snaue nitti minutter, med en forhastet, forvirrende konklusjon (jeg er veldig glad for at jeg spilte begge delene sammen). Episode 2 derimot, leverer fem til seks tempofulle timer med galskap og mystikk. Spillingen var imidlertid uventet.

La meg sikkerhetskopiere: et av de største debattpunktene rundt Uendelig (og åh, det er mange) er hvorvidt dens intense vold forringer historien eller ikke. Det er to leirer. Den første argumenterer for at de tunge sosiale temaene i Uendelig ville ha blitt langt bedre servert uten å skyve skyhooks i ansiktene til folk. De peker på spillets fantastiske introduksjon - tjue minutter med litt mer enn å gå - og sier at historien ville ha resonert mer hvis den hadde satt seg fast i spillingen på den linjen. Den andre leiren motvirker at volden passer godt sammen med fortellingen. Hvis Bookers historie er en lignelse om vold, hva kan være mer passende enn voldelig spill? Personlig tror jeg hele argumentet handler mindre om Uendelig seg selv og heller om hva videospill skal være. BioShock Infinite er en overgangsform av spill, den manglende koblingen mellom dere gamle skyte-og-loots og den nye rasen av kunstneriske, tenkende letespill ( Dratt hjem som det viktigste eksemplet - spesielt siden det ble laget av tidligere BioShock devs). Hvor du står avhenger mye av hvor du vil at spill skal gå.

final fantasy lyn louis vuitton

Når det er sagt - mens jeg er om bord med den første leiren i generell forstand, lener jeg meg mot den andre i dette tilfellet. Å spille et voldelig spill om en voldelig mann var fornuftig for meg. Jeg er desto mer solid på denne holdningen etter å ha spilt Begravelse til sjøs , men ikke på grunn av Booker. Elizabeth er den som kjørte poenget hjem.

Jeg kan ikke gå inn i oppsettet av Episode 2 , da strømmen av spoilere ville være umulig å takle. Det er nok å si at Elizabeth fortsatt er kjent Elizabeth, men uten hennes superkvantemojo. Spillmessig er dette helt rettferdig. Noe annet vil være gudsmåten for å avslutte alle gudmodusene. Da episoden begynte, var jeg nysgjerrig på hvordan det ville føles å kjempe som henne. Jeg forventet å se Elizabeth motvillig stikke seg med en Plasmid-injektor, eller bryte med samvittigheten mens hun tar opp en tommy-pistol. Men nei, episoden begynte med å lære meg å huk. Å gå gjennom vann eller over knust glass ville trekke oppmerksomhet, ble jeg fortalt. Best å gå på teppe, hvis du kan. Herregud, Tenkte jeg spent. Er dette ... er dette det jeg tror det er? Jeg så opp, og i et øyeblikk av uhemmet glede så jeg det: en brukbar luftventil.

Burial At Sea: Episode 2 er et skjult spill.

Min kjærlighet til skjult mekanikk er dyp og uavhengig, men etter at jeg hadde fått over min første glede over å ha beroligende dart, fikk den fortellende tilknytningen meg nesten til å svømme. En venn av meg sa at han følte at skjult greier hadde blitt skohornet, men jeg er uenig. Ja, det er en avvik fra BioShock som vi vet det, men det fungerer så vel , og ikke bare fordi den spiller som en drøm (seriøst, gutter, det er så gøy - jeg sovnet den kvelden og smilte til minne om en spesielt vellykket snik). Booker er en morder. Jack var en morder (eller, antar jeg, vil være det). Elizabeth er ikke det. Hun har drept, og vil gjøre det om nødvendig, men kuler er ikke Elizabeths løsning. Hun holder seg til det hun vet - kritisk tenkning, boksmart og problemløsning. Å gi henne kampferdigheter som ligner på Booker, ville ha hatt omtrent like mye mening som å gi ham i oppdrag å finne ikke-voldelige løsninger. Deres evner snakker til karakterene sine. Deres evner er karakterene deres. (Og ja, tror jeg Uendelig hadde vært fascinerende - muligens enda bedre - hvis Elizabeth hadde vært den primære spillerpersonen i stedet. Skjult mekanikk parret perfekt med invitasjonen til utforskning. Jeg tror dette er det søte stedet som voldsmennene lengtet etter.)

Når det gjelder Elizabeth selv ... oh gosh, jeg elsket å spille henne. Hun er den omvendte av Uendelig Booker, som byttet datteren i et liv uten materielle bekymringer. Elizabeth derimot er villig til å gi opp alt for en uskyldig jentes skyld. (Som Rosalind Lutece nedsettende uttrykker det: Du handler allvitenskap og croissanter for død og mugg.) Elizabeth er ikke en perfekt person, men hun er en god person, og det skinner som et fyrtårn gjennom det kalde vannet i Rapture. Byrden hun bærer er ikke hennes feil, men likevel stopper hun ingenting for å sette den i orden. Som i Uendelig , hennes begrensninger kommer aldri over som svakhet, eller som en kommentar til hennes kjønn. Selv i sine lave øyeblikk anerkjenner hun styrkene sine og at det å gi opp er ikke et alternativ. Disse egenskapene var tydelige i Uendelig , men de synger inn Begravelse til sjøs .

tony stark og steve rogers

Nå som kjønnet ligger på bordet, føler jeg behov for å si noe om Elizabeths utseende. Elizabeth har alltid vært en konvensjonelt attraktiv karakter, og hennes 50-talls couture (rød leppestift, stramt skjørt, røykfylt øyenskygge) gir henne en luft av seksualitet som var fraværende i Uendelig . Men som jeg har sagt før, fikk jeg følelsen av at devs var forsiktig med hvordan spillet ser på henne. Når du ser gjennom Bookers øyne, henger kameraet aldri upassende på Elizabeth, eller kommer bort der det ikke burde (han er tross alt hennes far). Hans holdning til henne opprettholder den samme blandingen av respekt og irritasjon som var til stede i Uendelig . Og når Elizabeth tar roret, gjør ikke de andre karakterene fremskritt mot henne. Det eneste øyeblikket av denne typen involverer den godartede frasen jeg liker en lass med litt sass, og det er tydelig at karakteren sier at den prøver å gjøre henne ukomfortabel. Om spilleren ser Elizabeth i en seksuell sammenheng, er det opp til spilleren, og spilleren alene. Spillet forblir stødig nøytralt om emnet.

Dommen: Elizabeth er en flott karakter å spille. Hennes faktiske rolle i historien, skjønt ... jeg vet bare ikke. Jeg har stirret på den ellipsen i fem minutter, og jeg vet fortsatt ikke hva jeg skal si.

Begravelse til sjøs er den BioShock franchises svanesang, epilogen som binder det hele sammen. Før dette, Uendelig føltes som en egen enhet fra BioShock - tematisk relatert, men eksisterer alene. Begravelse til sjøs knuser veggen mellom de to og etablerer seg Uendelig som BioShock’s forløper. På noen måter var dette allerede åpenbart. Plasmids and Vigors, Big Daddies and Songbird, de spennende seige parallellene mellom Rapture og Columbia (som Elizabeth uttrykker det, bare et annet sett med fanatikere med et annet sett med bøker). Men Burial At Sea’s Hensikten er å slette uklarheten mellom punkt A og punkt B. Slik skjedde det hele , det står. Slik fungerer denne sirkelen.

Og jeg vet ikke hvordan jeg har det. Jeg kan ikke bestemme om det er tilfredsstillende eller unødvendig. Kanskje det bare er for lenge siden jeg spilte BioShock , som er den eneste katarsisen Begravelse til sjøs tilbud. Kanskje jeg likte å la noen tråder være uberørt. Kanskje spørsmålet jeg stilte i starten av dette - hvorfor er de her - suret hele greia. Kanskje jeg foretrakk disse spillene innenfor forseglede sfærer. Eller kanskje jeg virkelig liker Ouroboros som er opprettet her. Jeg kan virkelig, ærlig talt ikke bestemme meg. Jeg har en følelse av at denne kommer til å være uendelig splittende for BioShock fans.

Når jeg sitter her og ser på antall ord, vet jeg at jeg kunne skrive i flere dager om dette spillet. Jeg vil komme inn på selve plottet og dissekere det, litt etter litt. Jeg vil gjøre en stor, gjennomtenkt sammenligning av Rapture og Columbia, og den uunngåelige amerikanskheten til det hele. Jeg vil klage på den delen jeg ikke likte, som er for spoilery til å komme inn her (for nysgjerrige:Daisy Fitzroy ble omkoblet. For lite, for sent.). Jeg vil snakke mer om Elizabeth, selv om det akkurat nå ikke ville være mer enn å gripe folk i kragen og rope SHE'S ECHT COOL, DU BØR LEKE HENNE. For alle problemene med denne serien, for alle tider den er rettet litt for høyt, er det noe spillere aldri kommer til å snakke ferdig om. Jeg tror grunnen til at vi er så kritiske til serien er fordi den utmerker seg i så mange ting. Selv om jeg fortsatt vafler over Begravelse til sjøs , Jeg kan ikke nekte for at det var av en kvalitet som passer til det første spillets arv. Plottbråk og usikkerhet til side, det var en god slutt.

Becky Chambers skriver essays, science fiction og ting om videospill. Som de fleste internettfolk har hun en nettside . Hun er også å finne på Twitter .

Følger du The Mary Sue den Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?

taylor swift natt i skogen