En nyinnspilling som vi egentlig vil like: Fallout-utviklere vil gjerne gjøre Chrono Trigger

Chrono Trigger remake mock-up

Foruten å ha et navn som en mektig dvergekriger, administrerende direktør for Obsidian Entertainment Feargus Urquhart har den typen legendariske nerdekreditt som bønder bare kan strebe etter: Ikke bare etablerte han et berømt spillselskap Black Isle Studios , som utviklet slike ærverdige spill som Icewind Dale , Baldur’s Gate II , Fallout 2 , og Planescape: Pine , men siden har han også hatt ansvaret for Knights of the Old Republic II og den kommende Fallout: New Vegas .

Så når en mesterspillesmed sier at han liker et spill, vet du at det er verdt noe. I en intervju med Siliconera , Urquhart og hoveddesigner Nathan Chapman snakket om hvordan Square Enix oppdraget Obsidian med Dungeon Siege 3 etter kjøp av eiendommen fra Gas Powered Games. Men den viktigste godbiten for hånden: På spørsmål om hvilken annen franchise fra Square Enix de ville være interessert i å jobbe med, kalte de vannskillet JRPG Chrono Trigger . La dette skje.

ron skulle bli edderkopper

Til å begynne med spøkte Urquhart at han gjerne vil lage om Chocobo Racing , før jeg ga dette svaret: Hvis jeg kunne komme over alt jeg spilte, måtte jeg gå med Chrono Trigger . jeg tror Chrono Trigger var en jeg likte veldig godt.

Hva ville de endre på spillet? Urquhart identifiserte vanskeligheten med hvordan JRPG-er har dypt inngrodde troper: Det er tøft fordi mange av de japanske RPG-ene har veldig spesifikke funksjoner for alt. Det er veldig spesifikk progresjon, veldig spesifikk klasseprogresjon, veldig spesifikk alt. Chapman foreslo åpenbare svar som dialogtrær og alt det gode, og påpekte at frøene er der for den slags utvikling.

hva er superwomans virkelige navn

Faktisk sa Chapman at de valgte det høyt elskede spillet på grunn av dets likheter med generelt mer åpne vestlige RPG-er, og siterte flere avslutninger basert på kamp med den lilla baddie. Lavos flere ganger i løpet av spillet.

Til slutt berømmet Urquhart det unike miljøet til japanske RPG-er, som ofte ser ut til å sitte utydelig mellom cyberpunk og magisk fantasi: Jeg synes det ville være morsomt å ta innstillingen til en japansk RPG, som er en rar blanding av fantasy og sci-fi moset. sammen og lag et vestlig RPG ut av det. Jeg tror det ville vært kult. Jeg mener det er liksom Stjerne krigen , det er liksom hva Stjerne krigen er en fantasi i rommet. Jeg tror det ville være interessant.

star wars vs star trek meningsmåling

En potensiell fremtid for Obsidian? Kanskje, men akkurat som jeg lengter etter 2D 16-bitersdagene av Chrono Trigger og Final Fantasy VI , så lengter jeg etter de isometriske dagene av Planescape: Pine og Baldur’s Gate II . Begge disse tingene er borte, og jeg lurer på om jeg blir begeistret for en nyinnspilling av Chrono Trigger ville være det samme som å hevde dragealder er en åndelig etterfølger til Baldur’s Gate II . Det er bra, men ikke at gullalderen slags bra.

Likevel er det noe jeg vil slippe penger for med et hjerteslag for å spille.

(via Escapisten ; tittelbilde tilpasset fra Destruktoid )