Analyse av de blandede feministiske følelsene om Bayonetta i Smash Bros.

image1

skjønnheten og udyret bellelesing

Super Smash Bros. , Nintendos veldig populære kampfranchise, har lagt til sine to siste DLC-karakterer, Corrin fra Brannemblem og hodehode ansvarlig, Bayonetta. Begge deres inneslutninger høstet mye feiring, men spesielt Bayonetta satte fyr på Nintendo-hjørnet av Internett. Mange trodde at karakterens seksuelle og voldelige natur aldri ville oversettes til en spillestil som passer for Smash Bros. ’ E + vurdering.

For mange andre kom hun helt ut av venstre felt. Mens Bayonettas to spill var moderat suksesser, er hun langt fra en veteran på scenen, spesielt sammenlignet med andre DLC-figurer som Ryu fra Street Fighter eller Cloud fra Final Fantasy VII . For å bidra til å bygge bro over kunnskapshullet for spillere, fremmer Nintendo hennes inkludering ved å diskontere sitt selvtitulerte spill for digitalt kjøp for å fyre opp hypetoget. Knuse har en historie med å ta B-listen Nintendo-eiendommer til nye høyder, f.eks. Brannemblem og Kid Icarus , og dermed Bayonetta vil sannsynligvis se en enorm økning i salget på grunn av hennes nyoppdagede publikum. Imidlertid med Knuse 'S fanbase fra barn og uformelle spillere til religiøst dedikerte, vil de akseptere henne med åpne armer, eller har Nintendo kanskje åpnet en boks med ormer i form av en kvinne?

Som en av de mange dedikerte Smashers visste jeg fra første sekund av traileren hennes at jeg måtte kjøpe spillet hennes. Jeg har selvfølgelig hørt om Bayonetta før, men jeg husker at jeg så på de tidlige annonsene, fikk en dårlig smak i munnen, og så avviste ethvert videre engasjement. Hvorfor reagerte jeg på den måten? Vel, et raskt Google-søk på Bayonetta, eller gud forby Bayonetta sexy, burde gi deg en indikasjon på det første inntrykket: Bayonetta er ikke et feministisk spill. Ikke misforstå meg; Jeg kan nyte et problematisk spill, men Bayonetta så uoppløselig ut, og som feminist og spiller er det vanskelig å ikke huske at ol ’Bayo var en av de viktigste aktørene i fiaskoen #gamergate.

I 2010, feministisk frekvens postet en anmeldelse av Bayonetta til YouTube, der Anita Sarkeesian kritiserte en rekke aspekter ved spillet. Som det er tilfelle med hver video fra Sarkeesian, ble den revet fra hverandre av forsvarere av tittelen. Feministisk frekvens kan legge ut en video om hvordan vannet er vått, og noen vil fremdeles true med å drepe sarkesisk. Riktignok var videoen fylt med en rekke forfalskninger og ga inntrykk av at Sarkeesians kritikk kom mer fra observasjon enn å faktisk spille spillet. Til hennes ære var videoen imidlertid ment å fokusere mest på spillets taktløs reklamekampanje . Uansett ble videoen senere brukt til å miskreditere Feminist Frequency, Social Justice Warriors og kvinnelige spillere og karakterisere dem som uniformert og faktisk imot kvinner i spill.

image 2 GLEDE

Engelen Joy i et gratis seksualisert torturangrep som Bayo er kjent for.

Om alt Sarkeesian sa om Bayonetta er sant eller ikke, er hennes overordnede poeng fortsatt gyldig; Bayonetta er en franchise som bruker sex som et verktøy for å selge, men det var min plikt som spiller og journalist å gjøre mine egne undersøkelser. Så hunker jeg ned på sofaen min med en haug med tepper og bulldoset meg gjennom begge Bayonetta og Bayonetta 2 over en helg, så jeg kunne danne meg en egen mening om den kontroversielle heltinnen, men etter timevis med spilletid og forskning vet jeg fortsatt ikke hvordan jeg har det med henne.

Bayonetta er en komplisert kvinne, så mye er jeg sikker på. Kort sagt: Hun er en heksestyrt heks kledd i en hårdrakt og bevæpnet til randen med våpen som hun bruker for å drepe engler og oppfylle sin pakt med helvedemonene som gir henne overnaturlige krefter på et oppdrag for å gjenvinne hennes minner og skyte ting - og sant, det er ikke engang halvparten av det. Bayonetta gjør alt uanstrengt. Hennes krefter inkluderer, men er ikke begrenset til: fly, overmenneskelig styrke og hastighet, å gå på vegger og vann, muligheten til å stoppe tiden, manifestere våpen fra tynn luft, og bruke håret til å tilkalle demoner fra helvete for å lemleste og torturere motstanderne. Bayonetta er i stand til nesten hva som helst. Faktisk, under begge kampene ser vi nesten aldri Bayonetta mislykkes, og det er en del av hennes sjarm; ingen utfordring skremmer henne. I Bayonetta kjemper hun og dreper, Gud. Unødvendig å si at hun ikke er en jente i nød.

Bayonetta kan faktisk være den mest selvsikre og dyktige kvinnelige karakteren jeg noen gang har opplevd. Gjennom begge spillene møter hun fryktløst den utfordringen som står foran henne, og når du tror hun er nede for å telle, overrasker hun deg. Og hun er heller ikke en kald steinheks. Bayonetta er en spøk. Akkurat som de enorme englene hun møter i kamp, ​​tar hun seg ikke for alvorlig. Med klassiske linjer som: Hvis du trenger å lære å snakke med en dame, spør mammaen din, og jeg skal… hvordan uttrykker amerikanerne det? Å ja, ‘Bust a cap in yo ass,’ gjør henne vanskelig å ikke le sammen med og bli elsket av. Som kommentator Pagan Poet bemerket Joe Keisers A.V. Klubbanmeldelse , Spillet har nok selvbevissthet, målrettet umodenhet og over-the-topness til at det sitter fast i leirleiren sammen med filmer som Barbarella og Raskere, Pussycat! Drepe! Drepe! Alt om det er så latterlig i ansiktet ditt at det går utover smakløst og tilbake til hyggelig territorium.

Når hun er ikke skyter eller tuller, hun hjelper noen. Både Bayonetta og Bayonetta 2 kretser rundt kraftige feministiske konsepter: gjenvinne ens identitet og bevege seg utover barndomstraumer og hjelpe sin mest dyrebare venn. I begge spillene setter Bayonetta seg gang på gang i skuddlinjen for å beskytte noen andre, og at noen andre ofte er kvinne. Faktisk drar hun bokstavelig talt til helvete og tilbake for å beskytte sin beste venn, Jeanne. Jeg tror en av de mest overraskende tingene med å spille gjennom Bayonetta er hvor utviklet hennes personlighet er. Hun er morsom, omsorgsfull og selvsikker, og jeg tror hver handling hun tar er ekte. Uansett om hun skyter en høyt talende engel midt i talen (mansplaining her backstory to her), er provoserende, eller beskytter et barn hun nettopp har møtt, føles hennes karakterisering alltid fullstendig utfyllt og troverdig.

Som de mange femme dødsfallene før henne (f.eks. Catwoman, Black Widow, Lara Croft), bryr Bayonetta seg ikke mye for beskjedenhet. Hennes normale inaktive kostyme er ikke så avslørende, men når hun aktiverer sine onde veveteknikker, blir ting hårete. Fordi Bayos antrekk faktisk er laget av hår, når hun bruker håret som en katalysator for å tilkalle demovennene sine (en merkelig teknikk som aldri blir gitt eksplisitt forklaring), krymper antrekket hennes og etterlater henne naken bortsett fra noen strategiske strengplasseringer. Disse nakenhetsøyeblikkene er også vanligvis parret med latterlig seksualiserende kameravinkler som zoomer inn og rundt brystene og skrittet hennes. Disse øyeblikkene gjør det veldig klart at spillet forventer et mannlig seertall da kameraet bokstavelig talt fremkaller det mannlige blikket.

hvordan ser mickey mouse ut
bilde 3

Bare ett av mange eksempler på kameraets dvelende øye.

Men som jeg nevnte tidligere, er dette ikke din gjennomsnittlige seksualisering, i det minste i spillet, fordi det som skiller Bayonetta fra Catwoman er at det nesten ikke er menn i spillet som kan seksualisere henne. Der er venninnen Rodin (hennes våpenforhandler), Enzo (hennes trolllignende informasjonskilde), faren hennes og Luka, den humlende idioten. Mens hun ser ut til å like å erte Luka og Enzo, blir det aldri lenger enn et blunk. Det er ingen av klisjeen jeg hater menns feminisme, heller. Mennene spiller rett og slett på sidelinjen, og historien går fremover. I kamp bruker hun ikke spaltingen som et våpen for å distrahere håndlangere som gjør voldtekstrusler (ser på deg, Arkham City ); hun kjemper mot sexløse monstre (fullstendig eliminering av den slitne tropen til kvinnen du nettopp seksualiserte sparket deg i rumpa. Hvordan har du det nå?)

Så hvorfor trenger hun å være så naken? Fordi hun er eksentrisk. Bayonetta liker å være sexy, farlig og forårsake noen form for problemer hun kan. I motsetning til andre halvnakne karakterer, har Bayonetta den slags personlighet og ferdighetssett som støtter hennes garderobevalg. Du tror at denne kvinnen ville være komfortabel og trygg i å kjempe i hæler og miniskjørt. Som Alicia Andrews sier i samtale med andre kvinnelige spillere på Bayonetta, For meg eier Bayonetta sin seksualitet. Det virker, enten det er med vilje eller utilsiktet, at de stramme buksene, de flørtende kvikkene, den sløve poseringen, er alt som karakteren velger. Bayonetta, karakteren, liker seksualiteten hennes. Hun velger å vise det på denne måten, og inviterer deg til moroa. Det er fantastisk forfriskende å ha en karakter som ser ut til å ha kontroll over hennes sexy biter. Hun er ikke et livløst objekt med bryster som svinger i vinden, men en kvinne som flørter. For meg er det sexy gjort riktig. Selvfølgelig er hun imidlertid en fiktiv karakter som faktisk ikke kan ta valg utenfor det designerne hennes bestemmer. Så selv om karakteriseringen hennes stemmer overens med designen, unnskylder det ikke på en eller annen måte absurditeten i seksualiseringen hennes. Så hvordan kan vi forene oss med det? Vel, vi kan se til skaperne.

bilde 4

Mari Shomazakis offisielle karakterdesign av Bayonetta.

Bayonetta ble laget av et kjærlighetsarbeid av medskaperne Hideki Kamiya og Mari Shimazaki. Mens Kamiya ofte er kreditert design av Bayo, var det Mari Shimazaki som gjorde det meste av selve designet. Shimazaki fikk i oppdrag å designe en moderne heks med en forkjærlighet for skytevåpen og løp med den. Shimazaki og Kamiya holder Bayonetta veldig hjertelig, men begge av litt forskjellige grunner. Kamiya er ganske vokal på sine meninger om Bayonetta og kvinner-i-spill generelt på Twitter. Han har skrevet flere tweets og retweetet mange kunstverk som seksualiserer Bayo og refererer til henne som hans waifu, eller kone. Han er også rask med å avslutte samtaler om kvinner i spill og har for vane å blokkere de som stiller spørsmål ved ideene hans. Shimazaki, derimot, ser på Bayonetta som en kvinnelig maktfantasi, det samme gjør hennes stemmeskuespillerinne, Hellena Taylor, som beskriver Bayo som, Kvinnene alle kvinnene ville elske å være, og ingen kvinner er det . Nok en gang befinner jeg meg i en blindgate av motsetninger.

Donald Trump ser på kameraet

Så hva betyr dette for Smash Bros. ? Er Bayonettas inkludering en feministisk seier? Hvis vi spiller tallspillet, bringer Bayonetta kvinnelisten opp til 14 tegn (uten å telle pokémon / dyr / eller miis), som er hele 9 mer enn forgjengeren, men det virker dårlig å feire mindre enn en tredjedel av vaktlisten er kvinne. Av alle kvinnelige karakterene har Bayonetta skillet mellom å være en av de få som faktisk spiller og spilles i sin egen serie. Mange av kvinnene i Knuse er bare på sidelinjen til spillene de kommer fra. I lys av spillets ESRB E + -vurdering tonet Nintendo også ned Bayos provoserende antrekk. I stedet for å bli naken under sine onde veveangrep, avslører Bayo rett og slett et lite ben, og hennes positurer er mer kitsch enn klumpete. Med Knuse 'S faste perspektivkamera, får vi absolutt færre skritt. Så hvis en eneste interaksjon med Bayonetta er Smash Bros. Jeg tror hun er helt ufarlig. Likevel, hvis spillerne finner henne underholdende nok til å kjøpe sitt solospill, som mange sannsynligvis vil, så kan de få mye mer enn de forutså.

Etter min egen erfaring har jeg fremdeles ikke bestemt meg for hvordan jeg skal føle meg om Miss Bayo etter all spillingen og til og med forskningen. Hun er en motstridende kvinne med en motstridende skapelse og eksistens. Hun fungerer både som et forbilde og et objekt av lyst. Hun kan redde dagen, men betrakteren kan gå glipp av det fordi kameraet er for opptatt med å observere hennes fyslende fysikk. Kanskje det er et tilfelle av kjærlighet fandom, hater fansen? Eller det er nok en annen i en lang rekke spill med kvinner i hovedrollen, der vi trenger å ta det for det det er, og håper at vi en dag får det feministiske spillet vi fortjener. Uansett vil jeg fortsatt ha skoene hennes.

(bilder via Platinum Games, Sega, Nex Entertainment)

Aaron Griffin er en skeiv Boston-dikter og anmelder. Arons hobbyer, inkludert å lese tegneserier, se på TV og filmer, og skrive om hva som er galt med dem. Du kan sjekke ut poesien hans i Broken Tooth Press og Talepostdikt og følg ham videre twitter og tumblr for ytterligere rants og raves.

—Legg merke til Mary Sue's generelle policy for kommentarer .—

Følger du The Mary Sue videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?