Mortal Kombat 11 Skylder mer Mortal Kombat vs DC Universe enn du kanskje tenker

Mortal Kombat vs. DC Universe-lasteskjerm med Mortal Kombat-tegn som vender mot DC-tegn.

Med Mortal Kombat franchise nå på sin 11. del i år, en av de mange franchiseoppføringene, Mortal Kombat vs. DC Universe har ikke blitt husket kjærlig, og i rettferdighet er det ikke vanskelig å se hvorfor. Handlingen er noe dempet for en Mortal Kombat spillet mangler det beryktet ekstra innhold, og ankomsten varslet slutten på serieutgiveren Midway Games . Imidlertid er dette omdømmet forståelig, men det er ikke fortjent. Ikke bare det, men spillet kan til og med ha sørget for at den nyere Mortal Kombat avdrag ble til i det hele tatt.

Det ville være enkelt å fokusere helt på hva Mortal Kombat vs. DC Universe gjør ikke. På det tidspunktet hadde fans av serien blitt vant til en morsom tilførsel av ekstra moduser og opplåsbare ting i spillene sine. Mortal Kombat: bedrag hadde Chess Kombat, Konquest og Puzzle Kombat. Mortal Kombat: Armageddon hadde sin egen Konquest, sammen med Kreate a Fighter , og Motor Kombat. Ved sammenligning, Mortal Kombat vs. DC Universe manglet i slike moduser. Mellom det og dets nedtonede vold, går det imot viktige deler av hva en Mortal Kombat spillet skal være.

Det den hadde var en historiemodus.

I dag er historien modus for noen Mortal Kombat spillet er et av de viktigste salgsargumentene. Mortal Kombat 11 ′ historien fikk til og med sin egen trailer, atskilt fra den som er designet for å markedsføre kampens mekanikk. Mortal Kombat , omstarten som ble utgitt i 2011, blir ofte pekt på som årsaken til dette, men en slik kreditt ignorerer at den bygger på endringene som ble gjort av den urettferdig malignerte crossoveren som gikk foran den.

Mortal Kombat vs. DC Universe var det første spillet som kom tilbake fra å behandle historiemodusen som en avlegger eller et enkelt spørsmål om scener etter arkademodus. I stedet gjorde crossover historiemodusen et fokus alene. Plutselig ble historien utdypet, med flere karakterer som fikk sin tur i søkelyset, fanfavoritter samhandlet og førte opp til den store finalen der heltene forenes for å ta ned en felles fiende. Denne formelen viste seg å være så vellykket at den forblir relativt uendret til i dag. Det eneste avviket fra det har vært tilføyelsen av flere avslutninger, som debuterte i Urettferdighet 2 og kom tilbake Mortal Kombat 11.

tarzan i luften i kveld

Reinvigoration til franchises historie er ikke den eneste måten Mortal Kombat (2011) tok æren for grunnlaget som ble lagt av spillet som kom rett før det. Den andre store forbedringen som Mortal Kombat ' Kampen med DC medførte var i kampmekanikken selv.

Mortal Kombat: Deadly Alliance brakte 3D-kamp til serien. Mortal Kombat vs. DC Universe tok handlingen tilbake til sine 2D-røtter for første gang siden Mortal Kombat 4. Mens delefilmen manglet en dimensjon, hadde den en flytende kamp som hadde manglet fra franchisen i årevis.

For å si det enkelt, Mortal Kombat vs. DC Universe var springbrettet som Mortal Kombat trengte å ta det fra det oppsvulmede lavpunktet Mortal Kombat: Armageddon til den fornyede høyden som var Mortal Kombat (2011) . Alt som var bra ved omstarten ble testet og raffinert i crossover først. Det ga utviklingsteamet den erfaringen de trengte for å fornye franchisen fremover i neste iterasjon. Det er kanskje også grunnen til at serien ikke bare endte med Mortal Kombat: Armageddon .

I følge Midtveis , Mortal Kombat vs. DC Universe var et av selskapets mest kommersielt vellykkede spill på mange år. Det var imidlertid ikke nok til å redde forlaget, og det ble stengt i 2010.

Dette kunne veldig lett ha forlatt Mortal Kombat franchise uten hjem. Imidlertid ble det veldig raskt snappet opp av Warner Bros., eieren av DC Comics. Til slutt ble franchisen reddet av eieren av selskapet den nettopp hadde krysset over med.

Av alle bidrag som den åttende delen ga til den fremtidige suksessen til oppfølgerne, kan den største være å introdusere sin franchise for selskapet som fortsetter å sørge for at nevnte franchise fortsetter å eksistere i det hele tatt.

Partnerskapet mellom Warner Bros. og Mortal Kombat er ikke en perfekt. Det har ført til noen veldig utnyttende mikrotransaksjoner (for eksempel muligheten til å betale for enkle omkomne), men det er takket være dette partnerskapet at fansen fikk spille Mortal Kombat i 2011. Hvem vet hva som hadde skjedd med serien hadde den ikke hatt et hjem å gå til så raskt og enkelt etter at forlaget ble tvunget til å stenge?

Fortsettelsen av Mortal Kombat var ikke den eneste frukten som ble født av dette partnerskapet. Den hit superhelten fighter Urettferdighet: guder blant oss bare kom til takket være Warner Bros. setter opp Netherrealm Studios slik at det kan fortsette å lage kampspill, og uten det spillet er det en rekke tegneserier som aldri ville blitt unnfanget, langt mindre publisert, for fans å glede seg over. Det omfattende femårige tegneserien Urettferdighetsgudene: blant oss, og krysset mellom Urettferdighet og Han mann , er bare to eksempler på historier som aldri ville skjedd uten Mortal Kombat vs. DC Universe.

Mortal Kombat vs. DC Universe er ikke et perfekt spill; det er mye som jobber mot det. Mye av det det tilbyr sin franchise ligger bak kulissene, og det har blitt overskygget av de uten tvil bedre spillene som fulgte. Imidlertid er det fortsatt en viktig tittel for franchisen. Ikke bare ga det utviklerne rom for å finpusse håndverket, men det sørget for at de ville ha et sted å fortsette å jobbe med flere, bedre kampspill.

Det er den usungne helten i sin franchise, og den fortjener å bli anerkjent for det den gjorde, selv om det bare var å legge grunnlaget for bedre titler å bygge på. Jeg forventer ikke å ombestemme noen om det er et bra spill eller ikke, men uansett hva den vanlige visdommen kan være, tjente dette spillet sitt offisielle sted som det åttende spillet i serien ( Mortal Kombat 11’s nummerering er bare fornuftig hvis du inkluderer crossover som spill nr. 8).

Margaret (hun / hun) syklet en gang i 90 minutter for å få en pølse, og hun angrer ikke på det. Hun er en whovian, en spiller, en tegneserienerd, og hun har en Left at London-tatovering på benet (hun angrer heller ikke på det). Hun bor for tiden i Godalming, Surrey med hunden sin, Patch.

(bilde: Midway Games)

Vil du ha flere historier som dette? Bli abonnent og støtt siden!

- Mary Sue har en streng kommentarpolitikk som forbyr, men ikke er begrenset til, personlige fornærmelser mot hvem som helst , hatytringer og trolling. -