Mass Effect 3’s Endings were Dupid, But They Don't Ruin The Franchise

Masseffekt 3 var det første dag 1-spillkjøpet jeg har gjort i det minste 5 år , muligens min eneste noensinne. Jeg kan ikke huske det. Jeg ønsket desperat å unngå all innflytelse, spoilere, anmeldelser, kommentarer og spille spillet i et vakuum for å få min egen oppfatning av avslutningen av en serie jeg har blitt glad i. Det viste seg selvfølgelig umulig og da jeg hørte snakk om en begjæring om å endre slutten Jeg begynte å bli alvorlig bekymret. Nå som jeg er ferdig med det, kan jeg trygt si at avslutningene var dårlig , de var dum , de var unngåelig , men de gjorde ikke ødelegge franchisen med tilbakevirkende kraft eller frarøve de forrige spillene deres verdi, og hvis du føler at de gjorde det, er det sannsynligvis like mye din feil som den er Masseffekt 3 ‘S.

Det burde si seg selv, men det er massive spoilere a’comin ’. For alle tre kampene i serien, og muligens for ME2 DLC.

Ok, så jeg vil få dette ut av veien nå: Jeg tror bestemt slutten på Masseffekt 3 var unnskyldelig dumme og unnskyldelig like. Jeg er ikke noen Masseffekt 3 unnskyldning, men jeg gjøre tror noe av fanbasen har tatt det for langt, og selv om følelsene dine av sjeleknusende tomhet absolutt kan være ekte, er de kanskje ikke berettiget eller til og med helt spillets feil.

Når det er sagt, mann, hva en bummer, ikke sant? Det eneste valget spillerne så ut til å ha var mellom å være opprørt og å bli rasende, og at den ene er ganske vanskelig å ta. Så godt jeg kan analysere det for meg selv, er det tre hovedproblemer med Masseffekt 3 slutter, og det er deres plotthull, mangel på oppløsning og likhet.

i curling hva gjør feiing

Hvis du vil snakke plotthull, er det det ikke mangel på dem, og det verste er at det ikke var som om det bare var noen problemer slutten ikke kunne løse, det er at det er plotthull slutten oppvokst og nektet deretter å løse. For eksempel, når massestafene uunngåelig blir ødelagt (mer om det senere), er Normandie i transitt. Fra hvor? Til hvor? Var de løper fra kampen? For ikke å nevne løvenes andel av galaksenes militære styrke er nå strandet i et herjet solsystem. Og ikke engang få meg i gang med det forbannede stjernebarnet. Som om Masseeffekt universet var ikke stort og rikt nok, avslutningene alt boltet på en haug åndelighet og en hel organisk kontra syntetisk dikotomi som ikke ble skygge ordentlig i det hele tatt . Dette er alt på toppen av det dumme ungenes forsøk på å menneskeliggjøre Shepard, som ble smertefullt villedet fordi Shepard ikke er en engang karakter per se, du er karakteren.

Gitt, noen av disse plotthullene er irriterende bare på grunn av manglende oppløsning. Ta ødeleggelsen av massestafene som strander alle på jorden. Det er greit! Bare fortell meg om det! Normandie krasjet land på en tilfeldig planet og Joker er mirakuløst fremdeles i stand til å gå? Fint! Hvor? Hvem ellers? Hvorfor? Eller bare fortell meg at de ikke vet det. Og stjernebarnet? Ikke bra! Ikke bra under noen omstendigheter! Med spillet som nevner at ting må skje for enhver pris praktisk talt hvert annet minutt, synes jeg det er helt greit at massestafetter blir ødelagt, eller helvete, for bare primitive uutviklede livsformer for å overleve smeltedigens eksplosjon, bare så lenge effekten blir behandlet med og adressert. Jeg gledet meg til å se et innlegg Masseffekt 3 verden, som sliter med å få tak i sine seteløsninger på århundrer gamle konflikter, men på dette tidspunktet vil jeg nøye meg med alt som kan verifiseres.

Og til slutt, der jeg tror det meste av ulmen kommer ned, er likheten mellom avslutningene. For det meste er jeg enig. Min første spillesang, min viktigste Shepard, var Renegade, så jeg skyndte meg til slutten og følte ingen straff for å ha gjort det. Jeg følte det på samme måte etter at jeg så på de andre filmene på YouTube. Det er virkelig et spørsmål om å bestemme fargen på eksplosjonen din, som er ganske unnskyldelig. Det samme er den jevne ødeleggelsen av massestafene. Jeg mener, Masseffekt 3 var bygget for ikke-kanoniske avslutninger, eller bare kanonendelser, eller noe. Den bør har blitt forbudt, men i stedet virket det litt mer Bruk den samme filmkinoen i dem alle og gjør det enkelt for de ‘nye spillerne’ vi ser ut til å tro at vi har! Det hadde vært fint å se en dårlig slutt, jeg mener, en god dårlig slutt, eller noen avslutninger der i det minste en av dine valg - det endelige valget hvis ikke noe annet - kom til spill.

Hvor jeg trekker linjen, er å si at denne riktignok dumme enden på en eller annen måte reduserer gyldigheten av de to foregående kampene i serien, eller alt annet enn de siste 5 minuttene av Masseffekt 3 . Det er som argumentet om at en krummende slutt ikke ødelegger resten av en ellers god film. Retorten til det (foruten bare JA DET GJØR) er det Masseeffekt handler om ta valg og hvis man ikke ser bort fra disse valgene på den bitre enden, er spillene meningsløse. Jeg hjertelig, hjertelig uenig av noen få grunner.

Først og fremst hvis du føler at du mistet 100 timer (eller så) av livet ditt Masseffekt 1 og to fordi 3 betalte seg ikke, du gjorde det galt. Hvis du slår ut tre eller fire gjennomspill av disse spillene fordi du forventet noe søtt, søtt Masseffekt 3 kjærlighet og ikke fordi du virkelig likte disse fantastiske spillene, du kastet bort tiden din, og det er det ikke Masseeffekt ‘S feil du spilte. Investering er alltid en gamble. Dessuten har det vært noen advarselsskilt.

Husk hvordan på slutten av Masseeffekt du reddet eller drepte Rådet og erstattet dem med menneskelige sympatiserende mennesker (eller ikke)? Husker du hvor mye det gjorde eller ikke gjorde noe? Etter Masseffekt 2 Jeg kunne knapt huske hva jeg valgte fordi innvirkningen var praktisk talt null, til tross for det faktum at når jeg tok den avgjørelsen, stoppet jeg spillet og tenkte hardt i omtrent 5 minutter. Ditto the Rachni Queen, and all that jazz about the Thorian. Det meste av det resulterte i kaste bort linjer hvis noe. De eneste valgene som så ut til å ha varig effekt, var dødsfall. Selv da, Masseffekt 2 var ganske flink til å glanse over tegn som kunne ha dødd i 1 . Allerede så hele utbetalingssaken ut svak, så igjen, det var bare det andre spillet, da en gang til så mange ting forbedret seg fra 1 til to sammenlignet med to til 3 , ville du forvente at hvis de skulle få det riktig, ville de ha fått det riktig kl to . Også med tanke på deres store tillegg til 3 var flerspiller, burde alle slags advarselsskilt ha blinket.

dc comics kvinnelige superskurker

Selvfølgelig innebærer alt dette å være en pessimist, mistillit til et studio som brakte oss det fantastiske Masseffekt 2 , og ut og ut forventer det verste. Det antyder også at hvis du forventer en dårlig skrevet slutt, er det greit, noe som ikke nødvendigvis er sant. Kanskje du bør har kunnet bankere på slutten og få det til å lønne seg. Uansett, Masseffekt 3 og serien i det hele tatt er mye mer enn slutten. Mens noen tilsynelatende store valg var forvist til en kastelinje her eller der, ble dødsfallene fulgt godt. Min første gjennomgang hadde jeg 3 ledsagere. Selv med den endelige delen vil jeg spille igjen fordi jeg vil vite hva Garrus har å si om ting, eller hvor vi finner Tali. For alle dets dårskap Masseffekt 3 ser ut til å ha mye innhold gjemt bort, og jeg vil se mer av det, selv om det har liten eller ingen innvirkning på slutten. Og mens Masseffekt 3 Slutten kan ha trivialisert mye, det var - og er fortsatt - mye mer til serien enn en konklusjon.

Jeg liker å minne meg på at dette var et slags eksperiment. Ingen serier har noen gang prøvd konsekvens-sentrisk spill på en så utrolig episk, 5-årig 3-spill skala før, og det var sikkert feil. Igjen, det er ikke å si dette unnskylder fryktelig avslutninger som bør har vært mye bedre, men det er visse tekniske begrensninger, selv om disse begrensningene skyldtes ting som frister, tillegg av flerspillerinnhold og en absurd besettelse med å få inn nye spillere. Intet mirakel kan redde et spill fra bransjen som produserer dem. Avslutningene kunne ha vært bedre, men det er lite sannsynlig at de hadde vært gode nok. Uansett hva vi kanskje har fått, vil jeg våge å si at mange av oss sannsynligvis håpet på for mye.

Når de blir sett på som et eksperiment, får spillene en helt ny smak av underholdning. Å se på de små tingene, hvordan tegnene smekker inn og ut, avhengig av hvem som har dødd, måten flere kjærlighetsinteresser blir håndtert på, de tingene som blir husket, eller glemt, er spennende. Selv i svikt Masseffekt 3 er interessant da det fremhever det iboende vanskelig å skjule tannhjulene og tannhjulene og sømløst veve en sammenhengende historie ut av et stort utvalg av spillertilpassede beslutninger. Det er en fantastisk studie i både spilldesign og narrativ investering.

Selv om jeg var redd det kunne, var ikke selv de verste endene i stand til å gå tilbake og frarøve serien den sjarmen den hadde med sine ambisiøse og vanskelige ambisjoner. Masseeffekt endte dårligere enn den burde ha, og selv om den er løst av DLC, vil den forbli flekkete, ødelagte men helt fascinerende likevel. Jeg håper bare det en dag, serien som Masseeffekt fortjent å være, vil bli bygget på fundamentet Masseeffekt etterlatt.

(spoiler image via Kjør jevn , skjermbilder via G4 )

Relevant for dine interesser

  • Kopier av Masseffekt 3 ble skutt ut i verdensrommet
  • Den fantastiske Masseffekt 3 trailer er fortsatt ganske fantastisk
  • Ukart 3 levd opp til potensialet