Intervju: Undertale Game Creator Toby Fox

undertale

På mindre enn tre måneder siden utgivelsen, Undertale er et spill som har hatt stor innflytelse i spillmiljøet, og etterlatt fansen med mange mysterier å knekke. Siden dette er et RPG som kan fullføres uten å drepe noen, hva er hemmeligheten med å avslutte neste kamp fredelig? Hva er historien bak hovedpersonen, som aldri en gang er identifisert med noen kjønnspronomen? Og hvorfor er det så mange freaking hunder i spillet?

Arrangementer rundt etableringen av Undertale er like spennende. Flertallet av spillet ble laget av bare en fyr, Toby Fox, som fullførte spillet bare 23 år gammel. Det ble laget med et budsjett på litt over $ 50.000 takket være en vellykket Kickstarter-kampanje. Likevel på årets Game Awards, Undertale ble nominert i tre forskjellige kategorier, inkludert Beste RPG, hvor den satt ved siden av spill som Nedfall 4 , Blodbåren, og The Witcher 3 med budsjettene store nok til å lage Hollywood-filmer. Det føles som om det må være noen forklaringer å knekke for hvordan et ydmykt indiespill kan bli så populært i utgangspunktet over natten.

Jeg har lest eller lyttet til alle intervjuene Toby har gjort som jeg kunne finne, som tillot meg å lære to viktige ting i å lage mine egne spørsmål til ham: For det første ser han ut til å foretrekke å la spillet sitt tale for seg selv, så han sannsynligvis ikke ville være interessert i å svare på noe om Undertale’s historie. For det andre, ved sin egen adgang, hater han å svare på spørsmål til intervjuer.

Chris Isaac (TMS) : En av de mest unike tingene om Undertale er hvordan du ga spilleren en rute for å fullføre spillet uten å drepe noen. Siden RPG er så historibaserte og handler om spillervalg, hvorfor tror du det alternativet ikke er mer vanlig?

hva er gargoylenes historie

Toby Fox : Fordi det er mye mer komplisert å inkludere det som et potensielt alternativ. Også å skade ting er normalisert og har mange etablerte måter å gjøre det morsomt. Du kan virkelig ikke bare gjør det.

ETC : Var historien om spillet noe du hadde tenkt på en stund før du startet utviklingen, eller oppsto det hele etter å ha funnet ut kampsystemet?

Toby : Etter [kampsystemet].

ETC : Du ser ut til å ha sterke tanker om hvordan kampsystemer fungerer i spill. Som jeg vet du har designet Undertale for å kunne fullføres uten sliping, men du har også sagt at du føler at kampsystemet ditt er en av de mindre sterke sidene i spillet ditt. Hva ønsket du å oppnå ved å lage systemet ditt som du føler mangler i sjangeren?

Toby : Kampsystemet tjener spillet bra. Jeg tenkte ikke først og fremst på det som manglet, jeg tenkte først og fremst på hva jeg ville like å spille.

ETC : Noe av humoren din er bare tullete vitser, men andre ganger bruker du den til å kritisere og pusse moro i spilletropene som ikke blir betvivlet. Gikk du inn på å planlegge spillet for å bruke vitser på den måten, eller gikk det bare naturlig slik?

Toby : Jeg skriver bare det som er morsomt ...

ETC : Du har sagt Mor serier og Mario-rollespillene har hatt innflytelse på det du ønsket å lage, men er det noen nylige spill som har fanget den samme spenningen for deg?

Toby : UNDERTALE .

ETC : Jeg vet det før Undertale du var mer kjent for musikken din, og det viser med hvor flott lydsporet er for spillet. Hvilke musikalske inspirasjoner vil du si har påvirket sangene dine?

Toby : Jeg prøver å la meg inspirere av alt jeg lytter til.

adobe flash player versjon 10.1

ETC : Du har uttalt at det originale spillet bare skulle være omtrent to timer langt. Kommer lengre spilletid fra å ønske å implementere nye ideer underveis, eller er det bare vanskelig å anslå hvor lang tid et område tar å spille ut?

Toby : Begge, pacing fungerer ikke når det er så kort.

ETC : Utenfor Undertale Popularitet, har fans reagert på noe om spillet på en måte som du ikke forventet?

Toby : Virker som standard fandom ting for meg.

ETC : Hørte du om Undertale Sin omtale videre 700-klubben hvor en mor fant et bilde av Sans på barnets telefon og skrev for å beskrive det som demonisk? Noen reaksjon på ironien til verten som råder moren til å lete etter spill med mindre vold og brutalitet?

Toby : ...

bond jenter for dine øyne bare

ETC : Er det noe du har lært av prosessen som du vil fortelle andre ambisiøse utviklere, siden du har lykkes med din første utflukt med å gi ut et originalt spill?

Toby : Velkommen til helvete.

uten

Som sagt har jeg fulgt med på Tobys intervjuer, så jeg er ikke overrasket over at han var tett lippet her. Han ser ut til å ønske at folk i stor grad trekker sine egne konklusjoner fra arbeidet sitt, og ser de mange eksemplene på skapere og forfattere som ikke kan motstå å hoppe i samtaler for å forklare hva de egentlig mente, jeg kan respektere Tobys tilbakeholdne stil.

Han har etterlatt seg små klumper med informasjon andre steder, som kl Escapisten der han beskrev inspirasjonen til kampsystemet hans, og sa:Jeg føler at det er viktig å få hvert monster til å føle seg som et individ. Hvis du tenker på det i utgangspunktet alle monstre i rollespill som Final Fantasy er de samme, lagre for grafikken. De angriper deg, du helbreder, du angriper dem, de dør. Det er ingen mening med det. Eller på Den eksistensielle spilleren der vi ser ut til å få et glimt av sin designfilosofi da han sa: Den vanedannende kvaliteten på ‘tallene øker’ er det som driver mange spill. Men noen av de viktigste tingene i livet kan ikke representeres nøyaktig av tall. Men som i Undertale i seg selv, får du kanskje aldri svar på noen ting.

Selv om Undertale vant ikke i noen av kategoriene på The Game Awards, det har definitivt hatt innflytelse blant spillere. Før seremonien til og med fant sted, gjorde Toby det klart at det var mer enn nok for ham.

Hvis du av en eller annen grunn ikke har sjekket ut Undertale ennå, den er for øyeblikket tilgjengelig for datamaskiner, og kan føre til at du dater et skjelett, er på et quizshow og klapper flere hunder.

Chris Isaac er en popkultur og skjønnlitterær forfatter fra Philadelphia hvis arbeid har dukket opp på steder som Philadelphia Inquirer og USA TODAY College. Hvis du holder deg oppdatert om hans feil i videospill, historier om pirater og bilder av en lubben albino ilder interesserer deg, bør du følge ham videre Twitter .

—Legg merke til Mary Sue's generelle kommentarpolitikk .—

Følger du The Mary Sue videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?