Feministisk frekvens på Deus Ex: Mankind Divided´s Outrageous Black Lives Matter Appropriation

når ble sailor moon skapt

Dette innlegget dukket opprinnelig opp på Feministisk frekvens og legges ut her med tillatelse.

Adam Jensen, den cybernetisk forsterkede sikkerhetseksperten og trenchcoatentusiasten fra 2011 Deus Ex: Human Revolution , er tilbake. Sett to år etter hendelsene i Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided foregår i en verden der utvidede mennesker blir stadig mer marginaliserte og dehumaniserte, og spillet kan ikke være mer eksplisitt om å trekke sammenhenger mellom undertrykkelsen de opplever og faktiske historiske situasjoner der hele befolkningen systematisk har blitt undertrykt. Dessverre mangler spillet ingen moralsk overbevisning, og har til syvende og sist ikke noe å si om de veldig alvorlige problemene det reiser.

Men før vi dykker for dypt inn i spillets temaer om undertrykkelse og diskriminering, la oss snakke om opplevelsen av å spille Menneskeheten delt . Mye av spillet foregår i Praha, og til tross for spenningen i luften mellom politi og utvidede mennesker, har gatene i byen sin sjarm. Det er en dempet skjønnhet i arkitekturen, og reklame og gatekunst gir byen litt liv mens du tar deg rundt og snakker med karakterer for å fullføre sidekart og fremme historien.

Deus Ex 4

Imidlertid føles kjernen stealth action of Mankind Divided faktisk som et skritt tilbake fra Menneskelig revolusjon . I Menneskeheten delt , har du enda flere forstørrelser å velge mellom, men det betyr ikke en større og morsommere følelse av frihet i spillet. Du har bare så mange poeng å bruke på å aktivere og oppgradere utvidelsene dine, og du vil kanskje oppdage at du ikke får mange muligheter til å utnytte de du velger. Hvor Menneskelig revolusjon var fokusert på å la deg bruke sitt mer begrensede utvalg av krefter effektivt, Menneskeheten delt er spredt litt for tynt, prøver å imøtekomme for mange evner, og som et resultat ender de fleste av dem ikke opp med å være så nyttige som du håper.

I tillegg fungerer ikke spillet alltid så bra. Enemy AI reagerer noen ganger ikke riktig, veipunkter forteller deg ikke alltid tydelig hvor du skal dra, og hvis du noen gang godtar å banke en bestemt person bevisstløs og levere ham til et oppbevaringsskap, la oss bare si at du kan støte på noen få problemer .

Problemer som dette kan imidlertid endres eller løses med en oppdatering. Problemene med Menneskeheten delt Sin historie går mye dypere. Adam Jensens flate levering med en lapp i alle situasjoner er slitsom; denne fyren høres så dyster og grizzlet ut, det er som om bare å knekke et smil ville være nok til å knuse de cybernetiske solbrillene. En historie som denne, som fungerer som om den er interessert i å utforske reelle spørsmål om menneskeheten, ville ha hatt nytte av en hovedperson som viser litt mer menneskelighet selv.

I tillegg fungerer spillets plot bare ikke på det grunnleggende nivået av å være en engasjerende historie med en klar begynnelse, midt og slutt. Snarere er det et usammenhengende rot av skyggefulle konspirasjoner som føles utrolig uløst når det kommer til sin brå slutt. Til syvende og sist, Menneskeheten delt Historien føles helt som oppsett for neste spill, snarere enn en historie som er verdt å fortelle alene.

belle & tina er tidsreisende

Imidlertid det viktigste problemet med Menneskeheten delt Fortelling er måten den ikke klarer å ta stilling til veldig klare spørsmål om moralske prinsipper. Det store spørsmålet som dreier seg om menneskeheten i spillet er om FN skal vedta Human Restoration Act, et lovverk som vil føre til den globale segregeringen av utvidede mennesker. Noen land har allerede begynt å flytte utvidede mennesker til gettoer, og de som er igjen i byer som Praha, blir nå bedt om å vise papirene sine, mens politiet kan bli hørt snakke åpent om deres ønske om å drepe augs. Spillet er eksplisitt, til og med tunghendt, i sine forsøk på å knytte undertrykkelse som forstørrede mennesker møter i sin fiktive setting til undertrykkelse og vold som noen befolkninger har møtt i det 20. og 21. århundre. Men disse parallellene er enormt misvisende, av en rekke årsaker.

Innenfor verden av Deus Ex , blir forstørrede mennesker fryktet av mange av sine medmennesker på grunn av Aug-hendelsen. Aug-hendelsen skjedde da Hugh Darrow, antagonisten til Menneskelig revolusjon , sendte et signal som tvang augmenterte mennesker over hele verden til å miste kontrollen og angripe andre, noe som resulterte i dødsfallet på 50 millioner mennesker. Så på den ene siden, Menneskeheten delt ønsker at vi skal vurdere et scenario om en fiktiv befolkning av cybernetisk utvidede mennesker som faktisk representerer en trussel mot hele menneskehetens sikkerhet og velvære. Innenfor dette fiktive scenariet kan man med rimelighet spørre hvordan menneskeheten skal møte denne faren.

Deus Ex 2

Men på den annen side vil det at vi skal se ekko av behandlingen av faktiske undertrykte befolkninger i øynene, befolkninger hvis menneskehet er fjernet fra dem, ikke fordi de valgte å gjennomgå en prosedyre eller fordi de representerer en trussel mot andre, men på grunn av deres rase eller religion, seksualitet eller kjønnsidentitet. Og det er absolutt ingen moralsk tvetydighet med hensyn til behandling av noen av disse virkelige befolkningene.

Symbolisk for spillets uvillighet til å ta stilling er måten den posisjonerer en gruppe som heter ARC, eller Augmented Rights Coalition. Plakater i spillet som inkluderer ordene Augmented Lives Matter knytter ARC eksplisitt til den moderne amerikanske borgerrettighetsbevegelsen, Black Lives Matter, som oppsto som svar på den veldig reelle, utbredte, systematiske avhumaniseringen og drapet på svarte mennesker av politiet. Det er rett og slett opprørende for Menneskeheten delt å tilpasse språket til denne livsviktige og nødvendige sosiale rettferdighetsbevegelsen for sin egen fortelling, som ikke har noen moralsk ryggrad overhodet, og å bruke språket på en fiktiv organisasjon som, i likhet med alt annet i verden av Deus Ex , er verken rettferdig eller urettferdig, men bor et sted i mellom.

gud ex 1

ARC presenterer seg som en organisasjon som strever for å presse tilbake mot systematisk undertrykkelse og hevde de grunnleggende menneskerettighetene til utvidede mennesker. Men er ARC virkelig en ikke-voldelig menneskerettighetsgruppe, eller er det en terrororganisasjon? Selvfølgelig i Deus Ex , det er begge deler, eller ingen av dem. Spillet reiser problemer i den virkelige verden som det er veldig klare ting å si om, og så nekter det å si noe om dem. Det må finne sted i en hel verden av moralsk tvetydighet, der alt er malt i gråtoner, hvor undertrykkerne og de undertrykte er dårlige og ingen av sidene er helt feil eller rett.

For å være tydelig er ikke problemet her det faktum at historien inneholder spørsmål om systematisk undertrykkelse. Noen av de beste science fiction noensinne er skrevet, driver med seriøse utforskninger av sosiopolitiske spørsmål som har en reell innvirkning på hvordan folk lever sine liv. Spill kan gjøre det samme. Problemet er at Menneskeheten delt lag disse bekymringene på overflaten, og presenterer en dyster, grusom sci-fi-verden der disse problemene eksisterer, men i stedet for å faktisk utforske dem og komme til konklusjonene om at det ville kreve, er det eneste svaret det kan mønstre et skuldertrekk.

(bilder via Square Enix)

channing tatum ponni magic mike

Carolyn Petit er en mangeårig profesjonell spillkritiker og for tiden administrerende redaktør for Feminist Frequency.