Fans og aktivister Stemmer bekymringer om Deus Ex: Mankind Divided’s Reference to Black Lives Matter

Deus-Ex-plakat

Noe ny reklamekunst for Deus Ex: Mankind Divided har dukket opp, og mer enn noen få fans er misfornøyde med en av de politiske slagordene som er fremstilt der. Det slagordet det er snakk om, Augs Lives Matter, var tilsynelatende en referanse til Black Lives Matter-bevegelsen, som, som deres misjonserklæring forklarer , dannet som svar på den vedvarende og stadig mer synlige volden mot svarte samfunn i USA og globalt. Imidlertid i Deus Ex , blir slagordet brukt til å i stedet referere til cybernetisk forstørrede mennesker, kalt Augs i spillets univers.

Mens kunsten forsøker å påkalle de samme følelsene og følelsene rundt BLM-bevegelsen, faller sammenligningen ganske flatt og kommer over som litt tonedøv. Å ta en setning som Black Lives Matter og bruke den på situasjonen i dette spillet føles som tilegnelse. Det vanner ned eller reduserer en veldig reell, veldig kraftig uttalelse om identitetspolitikk i den virkelige verden.

Nå er det veldig klart hva spillets skapere prøvde å gjøre - ikke misforstå meg. Jeg kan fortelle at de prøvde å knytte hendelsene i spillet til virkelige hendelser her og nå. Men i stedet for å ta et konsept og utvide det, noe science fiction-sjangeren alltid gjør, har Eidos Montreal rett opp tatt det. De har ikke lagt til noe nytt i diskursen eller dialogen; de har rett og slett tatt noe som ikke egentlig var deres til å begynne med for å utnytte de samme følelsene og følelsene.

I fjor vekket Eidos Montreal litt kontrovers i bruken av begrepet mekanisk apartheid i en salgsfremmende tweet for dette spillet. Folk kalte dem ut for deres bruk av begrepet apartheid, og siterte mange av de samme grunnene til at Augs Lives Matters er et problem. I en prat med Polygon , Jonathan Jacques-Belletete, spillets regissør, kom ut til forsvar for bruken av uttrykket mekanisk apartheid og sa: Det er en form for kunst, menneskene utenfor synes ikke det er kunst, det er bare dumme spill. Vi kjemper mot disse menneskene. Og når vi plutselig har å gjøre med alvorlige emner, blir vi behandlet som små barn som bare gjør videospill igjen. Hele denne tingen er helt latterlig.

Bruken av virkelige bevegelser og politisk følelse er ikke unik for Deus Ex , heller ikke videospill generelt. Saken er at ofte disse store budsjett-videospillene ikke klarer å bringe mengden dybde og gravitas som iboende eksisterer i slike bevegelser eller setninger. Enkelt sagt, deres oversikt viser bare ikke at de håndterer dette problemet respektfullt, og dermed blir det vanskelig å tilby dem fordelen av tvilen.

(via Crave Online )