Dragon's Lair Movie lanserer Indiegogo-kampanje (etter å ha kansellert kickstarteren)

Husk Kickstarter for Dragon's Lair film? Det ble kansellert ... etter at det ble klart at prosjektet ikke ville oppfylle målene. Gode ​​nyheter for Dragon's Lair fans, skjønt: Don Bluth har tok prosjektet til Indiegogo , der den allerede har mottatt mange flere støttespillere og ser godt på vei til å lykkes. Husk at dette mengdefondet er teknisk sett for at en sizzle reel skal vises til investorer, ikke en full Dragon's Lair film - selv om en langfilm animert film er det endelige målet.

Bare i tilfelle Don Bluths navn ikke allerede ringer (eller flere), er han mest kjent som animasjonsmesteren bak alle de animerte filmene som du tror kan være Disney-filmer, men som faktisk ikke er: En amerikansk hale , Anastasia , Hemmeligheten til NIMH , Landet før tid , Alle hunder går til himmelen - listen fortsetter . Han animerte også et arkadespill fra 80-tallet kalt Dragon's Lair , som egentlig var et FMV-spill. Dragon's Lair så allerede ut og føltes som en animasjonsfilm, bortsett fra at den også var fiendishly vanskelig.

En grunn til hvorfor Dragon's Lair skiller seg ut fra Bluths andre prosjekter, i det minste i mitt sinn, er at det er noe beryktet for sin ostekake-y-skildring av prinsesse Daphne, spillets bosatt jomfru i nød. I tegneserien, som kom ut senere, hadde Daphne på seg en rosa kjole og gullkrone minner om antrekkene til hennes samtidige (Peach, Zelda, et al). Men i det originale spillet , Hentet Bluth sine inspirasjoner fra fotografier fra produsenten Gary Goldmans samling av gamle utgaver av lekegutt for å designe Daphnes antrekk og poser.

Dette slo meg alltid som litt uforenlig med Bluths andre verk, fra Anastasia til Hemmeligheten til NIMH til under-verdsatt Titan A.E. Daphne - og hele handlingen av Dragon's Lair , faktisk - virker veldig gammel skole i forhold til disse andre prosjektene, både når det gjelder fortellingskompleksitet og animasjonsstil.

Når Dragon's Lair først ut i 1983, var det et av de første spillene som representerte tegn uten å bruke forenklede sprites. Det var først på 90-tallet som videospillmarkedsføring opplevde et skifte mot å fokusere på gutter i stedet for markedsføring til alle, slik det hadde skjedd på 70- og 80-tallet. Likevel kan jeg ikke annet enn å se Dragon's Lair som et av de første eksemplene på et spill som introduserte mange troper som fremdeles holder ut i spill nå, fra middelalderens omgivelser til den kompatible jenta. Dessverre er dette troper som jeg anser veldig kjedelige som et resultat av å se dem spilt så mange ganger.

Så jeg er ikke sikker på om jeg vil ha en Dragon's Lair film, selv om jeg virkelig likte alle andre ting Don Bluth har gjort. Filmene hans pleier å være uvanlige, skumle, minneverdige og (hvis du spør meg) kule som pokker - men Dragon's Lair ? Jeg kom egentlig aldri inn på det. Likevel ville det være ganske interessant hvis filmen endte med å undergrave mange av de gamle skolens videospill-troper som den første iterasjonen introduserte.

Hva tror dere alle sammen? Planlegger du å hjelpe Don Bluth med å få en Dragon's Lair prosjekt fra bakken? Eller vil du helst se ham jobbe med et annet prosjekt?

(via Pajiba )

—Legg merke til Mary Sue's generelle policy for kommentarer .—

Følger du The Mary Sue videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?