Destiny 2 er allerede sint noen fans med kjøp i spillet

En verden av videospill har møtt mange voksende smerter, men ingen kan være mer omstridte for spillere enn nye forretningsmodeller aktivert av internett. Med spillere som kan laste ned ekstra innhold til spill, leverer utviklere mer enn gjerne det til en pris. Det har en vanskelig balanse i å overbevise forbrukerne om at de får en god avtale - en nylig utgitt Skjebne 2 ser ut til å ha slått fast.

Problemet i dette tilfellet kommer ned på skyggelegg, som tillot spillere i originalen Skjebne for å endre fargen på rustningen og gjenstandene etter deres personlige smak. Endringen gjaldt over et helt sett med utstyr og kunne brukes uendelig, mens skyggelegger inn Skjebne 2 er engangsartikler som brukes på enkeltartikler, noe som gir mulighet for mer tilpasning. Mens skyggelegger kan oppnås gjennom vanlig spilling, er de også tilgjengelig for kjøp med ekte penger, og ideen om at spillet fortjener grunnleggende karaktertilpasning har satt noen spillere av.

Klager har dukket opp på tvers av spillene subreddit, med den mest populære tråden går så langt som å kreve boikott av alle kjøp i spillet til Skjebne utvikler Bungie gjenoppretter skyggelisten til uendelig bruk. Andre bemerket at skyggespørsmålet relativt sett er lite i et spill som generelt er hyggelig og en betydelig forbedring i forhold til forgjengeren, men det husker det stadig presserende spørsmålet om hva en spillutvikler skylder spillerne for deres kjøpesum. .

Massevis av spill tilbyr nedlastbart innhold og / eller varer i spillet som er tilgjengelige hovedsakelig gjennom kjøp i den virkelige verden, og det har i mange tilfeller vært strid om hvorvidt innholdet ble fullført under utviklingen av et gitt spill, og om det skulle inkluderes for kjøpesum. I noen tilfeller har det blitt oppdaget at nedlastbart innhold faktisk var tilstede på spillets detaljhandel-plate, men likevel krevde et ekstra kjøp for at spillerne skulle få tilgang. Det hele virker som et åpenbart forferdelig rot, men hvis du fortalte en spiller på 90-tallet at de for en ekstra dollar eller to kunne kjøpe nye karakterer eller nivåer til favorittspillene sine, ville de sannsynligvis være begeistret, og det er derfor det er en så vanskelig sak å knekke.

Den er flott at spill nå kan legge til nye ting over tid, men det er ingen enkel oppgave å lage spillere Føler som de får pengene sine verdt når de ikke aner hva realitetene i utviklingen er, eller kostnadene ved å opprettholde et bestemt online spill eller andre involverte forretningsfaktorer. Når du gir forbrukerne det følelse er hva det kommer til, det er litt prøving og feiling, og det eneste virkelige svaret for de fleste spillselskaper kommer i form av om spillere ender med å betale prisen.

I dette tilfellet har spillets regissør allerede adresserte kritikken på Twitter , forklarer at utviklingsteamet forventer at spillerne skal plukke skyggelister ganske lett gjennom de vanlige spillmetodene. Vi blir nødt til å se, når spillerne utvikler seg gjennom spillet, om de fortsatt føler seg urettferdig presset til å betale ekstra, og Bungie vil absolutt se på for å se hvem som er villige til å legge ned litt penger for ytterligere tilpasning.

(via The Verge , bilde: Bungie / Activision)