Det jeg har lært å spille Shadow of the Tomb Raider i over 10 timer

skygge_av_tomb_raider_skjermbilde_04_3840

Det har gått 84 år ... siden jeg har spilt et ekte videospill, noe mer enn bare mine turbaserte japanske RPG, Pokémon eller kampspill, så jeg bestemte meg for å avslutte 2018 med å komme tilbake til spill og spille Shadow of the Tomb Raider , det tredje spillet i den fornyede Lara Croft / Gravrøver serie som startet i 2013.

Dette er hva jeg har lært om meg selv som en spiller fra opplevelsen.

Puslespill er harde, og jeg hater dem:

jeg vet det Gravrøver spill er kjent for sine gåter, og generelt elsker jeg gåter. En av favoritt tingene mine i Brannemblem er å finne ut hvordan du kan bruke kartet, ordne tropper og planere opp for å være et kraftverk. Imidlertid var det tider i Gravrøver da jeg hadde ansiktet mot fjernsynet, hvisket: Hva f *** mangler jeg?

I begynnelsen er det en morsom følelse som får hjernen din til å fungere for løsningen, pluss at det føles veldig bra når du selv finner ut av det. Fortsatt er følelsen like god når du finner en gjennomgang som hjelper deg med å unngå å være sint i halvannen time - spesielt når en del av problemet er at kameraet er et ubrukelig dritt.

Noen mennesker føler at gjennomganger er juks. Jeg føler at så lenge jeg liker og abonnerer på innholdet, deltar jeg i tilbuds- og etterspørselsøkonomien for folk som gjør det for å leve.

DE VIL DU LESE / SE GANGEN!

er twerk i ordboken

Skjult drap er den eneste måten å drepe:

Jeg har prøvd å delta i direkte kamp, ​​men etter å ha blitt slaktet så mange ganger , Jeg innser at jeg bare vil oppgradere baugen min slik at jeg bare kan headshot alle så raskt som mulig. Jeg vil angripe fra skyggen. Jeg vil legge feller. Jeg vil tau opp fiendene mine fra trær, selv om det også gjør at jeg føler meg litt utløst. Det hjelper ikke at kameraet som nevnt før er et unyttig stykke dritt. Måten du må sikte på noe for å angripe / skyte er irriterende, bedre å bare myrde på avstand som en dame.

Svømming er vanskelig (også f *** piranha):

Bonnie og Clyde-filmen 2018

En annen ting som er ødelagt av det jævla kameraet er å svømme. Jeg skulle ønske det var en meter for å fortelle deg når du nærmer deg å gå tom for luft, men jeg antar at utviklerne føler at det kanskje ikke gjør det virkelig nok.

Kameraet må slutte å være en dritt:

Ja, jeg hater måten kameraet er i dette spillet. Det går alltid et galskap og justerer seg ikke automatisk etter at du har satt det opp for å sikte på noe. Det har ført til at jeg løper av klipper, og selv om jeg er sikker på at det også delvis er min egen skyld for å være en uerfaren spiller, er det ingen grunn til at kameraet skal være så ille. Er dette bare meg? Gi meg beskjed nedenfor.

Å låse opp ferdigheter er morsomt:

Å lære og å kunne utføre nye ferdigheter er sannsynligvis min favorittdel av dette spillet. Får du lære alle de forskjellige språkene? Kunne skyte mål med tre piler samtidig? * Kokkens kyss. * Da jeg først lærte Viper's Snare (2 ferdighetspoeng - Craft Lure Traps på fiendens lik. Tiltrekk og drep fiender i nærheten med en granatsprengning når den utløses.) Jeg fniste så hardt.

En del av det jeg liker med RPG og Pokémon er det faktum at du er i stand til å vokse og lære nye ferdigheter for å gjøre deg enda mer dårlig.

Ferdighetene i Shadow of the Tomb Raider , skilt inn i kategoriene Warrior, Survivor og Seeker, forbedrer ikke bare spillkvaliteten, men viser deg også hvilken kraftig karakter du har i form av Lady Lara Croft.

Lara er kult og introspektiv:

Lara Croft er dårlig. Jeg elsker å få spille henne og være henne i spillene. Hun er så smart og morsom og har empati på måter som jeg synes er overbevisende. Shadow of the Tomb Raider , som en del av denne serien, ber virkelig spillerne om å bli enige med Laras familiearv som en tomb raider, en jobb som har bidratt til å skape familiens velstand, men har også plyndret sivilisasjoner og startet en kjede av hendelser som har frigjort rædsler til verden

Som en kvinne med farger som spiller spillet, er jeg klar over hva det vil si å spille en aristokratisk britisk kvinne og kle seg i kulturell drakt for å beskytte verden mot ødeleggelse hun har hjulpet med å slippe løs, men skaperne er også klar over dette . Som påpekt av forfatterne og Polygon , serien slipper deg inn med den første delen av spillet som Lara forårsaker enorm skade på verden.

Vi ser et barn falle til døden mens de roper på moren sin, og spillet setter det opp slik at det ikke er noe du kan gjøre med det. Polygon sier det slik :

velg din egen eventyrside

Det går betydelig lenger med sin motsetning til de sentrale prinsippene i Tomb Raider-serien. Den etiske ickiness av gravkjøring danses ikke rundt; det er hele dansen. Og selv om Lara Croft fremdeles prøver å redde verden, er egoet hennes utvilsomt ansvarlig for det som kan få sin slutt.

[…]

Shadow of the Tomb Raider er et tidevis tonedøvt spill, et som ikke kan unnslippe den bredere franchiseens trang til å ramme inn heltinnen som den ultimate hvite frelser, både plyndrer og beskytter av de utsatte. Det er også arresterende vakkert, imøtekommende og ivrig etter å behage. Det kan ikke endre hva Tomb Raider er, men det streber etter å være bedre enn hva det var.

Heldigvis kaller Jonah, Laras partner i kriminalitet i dette spillet, henne til tider ut på sitt ego, men vi får også stille øyeblikk med selvrefleksjon. Lara vet at ting er hennes feil, men hun må fortsette, for det er ingen andre steder hun kan dra. Å gjøre Lara til en sann antihelt, i stedet for bare en elskelig skurk, er en av tingene som gjør at den mørke tonen i spillet føles fortjent.

Det er en beundringsverdig ting for serien å gjøre, og selv om det kan virke forkynnende for noen, føltes det absolutt fortjent og imøtekommende for meg.

Totalt sett var dette en vanskelig, men morsom retur til spill for meg.

Neste stopp: Assassin’s Creed Odyssey .

(bilde: Eidos Montreal, Crystal Dynamics / Square Enix)