Hold deg oppdatert og hør: Diablo IIIs kvinnelige karaktermodeller er et skritt i riktig retning

Etter tolv år siden terrorherren ble sluppet løs, er det endelig offisielt: Diablo III skal heve helvete 15. mai. Alt jeg noensinne har ønsket meg i livet er en co-op hack-and-slash fangehulls crawler, så jeg var spent på dette spillet fra første gang. Men etter å ha brukt litt tid på å pusse rundt Diablo III’s offesiell nettside , Jeg er veldig spent. Liker, super spent. Jeg er rett og slett stoket . Og det er av en veldig enkel grunn:

hvordan møte tom holland

Alle kvinnelige karakterene ser ut som noen jeg vil spille.

Som jeg nevnte i januar, Diablo III vil være det første spillet i serien som tilbyr full kjønnstilpasning for spillerkarakterer. Dette alene er et kjærkomment tilskudd, men det faktum at de kvinnelige karaktermodellene er så gode har tjent Snøstorm et godkjenningsstempel i boka mi. For å forklare hvorfor, skal jeg sette disse nye damene i en større sammenheng med hvordan Blizzard har portrettert kvinner gjennom sine spill.

Min glede av et spill bestemmes til slutt av en balansegang mellom to faktorer: appellerer spillet meg, og liker jeg historien? Et spill uten historie eller til og med en dårlig historien kan fortsatt være morsom, så lenge den har engasjerende spill. På baksiden er jeg villig til å tilgi klønete spillmekanikk hvis historien er veldig bra. Hvis et spill har både solid spill og en flott historie, da vil jeg kaste lommeboken min på utviklerne bak den i årene som kommer.

Så langt som balansen går, har Blizzard spillets side ned klapp. Jeg har spilt alt de har gitt ut siden 1998, og selv om jeg ikke vil telle noe de har laget blant favorittene mine, vet jeg at jeg alltid kan stole på Blizzard for et godt spill. Men når det gjelder historie, har jeg ofte blitt overveldet av deres kvinnelige karakterer. Jeg trenger ikke et spill for å ha fremtredende kvinnelige karakterer for at jeg skal komme inn på det, men jeg vil at det skal være et sted der kvinner føler seg velkomne (for å være rettferdig, gjør Blizzard dette bedre enn mange, men de ' er fortsatt ganske hit-or-miss). Jeg vil ikke bruke fritiden min i en verden der kvinner spiller andre fele for de virkelige heltene. Det betyr ikke at hovedpersonen har å være kvinne, men det betyr at hvis flertallet av karakterene er menn, kommer jeg til å legge merke til behandlingen av de kvinnelige karakterene enda mer.

Det siste punktet var noe som påvirket hvordan jeg følte meg mot mitt første Blizzard-spill, StarCraft . I StarCraft , kvinner er sjeldne, jevnt flørtende, og eksisterer bare i støtteroller. Unntaket er selvfølgelig Kerrigan, som er en av de mest minneverdige videospillskurkene til dags dato. Jeg var i begynnelsen av tenårene da jeg først spilte StarCraft , og selv om jeg syntes det var kult, fanget det ikke virkelig interessen min. Min grunnskole forestillinger om jenteleker og gutteleker var ikke langt bak, og på den tiden, StarCraft føltes som et spill som ikke tilhørte meg. Imidlertid spilte jeg bare noen få år senere Warcraft III - som har veldig lignende spill som StarCraft - til døden. I ettertid tror jeg dette har mye å gjøre med inkluderingen av de matriarkalske nattelvene. På det tidspunktet i livet mitt var spillbare kvinnelige karakterer knappe, og jeg brydde meg ikke om at disse antatt voldsomme, listige krigerne slynget rundt i lilla postbikinier og svarte kåt når jeg klikket på dem. Warcraft III var et spill der jeg kunne lede en hær av kvinner som kjørte på tigre. I de enklere tidene var det det beste jeg kunne håpe på.

Når det gjelder historien, Diablo II behandlet spillerstyrte helter relativt likt uavhengig av kjønn, men det var en advarsel. Karakterkjønn ble forhåndsdefinert etter klasse. Du kan spille en tøff, heroisk utseende nærkampsklasse, men bare som en mann. Hvis du ønsket å spille en kvinne, satt du fast med en lite kledd hjul eller bueskytter. Jeg ville ikke spille noen av dem. Jeg ønsket den tøffe, heroiske kvinnen, men hun var ingen steder å se. Trenden med å tildele kvinnelige figurer utelukkende til rangering og casting-klasser er neppe eksklusiv for Blizzard, men det er absolutt en som de har omfavnet i lang tid. Som tenåring plaget dette meg. Ok, det fortsatt plager meg, men i dag, hvis jeg ikke får tilbud om kjønnstilpasning, har jeg sagt meg fra å prioritere klasseferdigheter fremfor forhåndsbestemt kjønn. I mine formative år var det et valg jeg virkelig kjempet med (hvis du er nysgjerrig, gikk jeg med Amazonas).

Av design, World of Warcraft unngikk å delegere spillere til klasser eller kjønn ved å gi dem muligheten til å skape en helt tilpasset karakter. Likevel var det klart at utviklerne ikke så mannlige og kvinnelige karakterer i samme lys. For å vise deg hva jeg mener, her er Tier 3 Paladin satt på en mannlig karakter:

Her er nøyaktig det samme settet med rustning på en kvinnelig karakter.

steven universet fra ben til hjemmeverden

Hvis du aldri har sett en rustning sette forskjell som denne i WoW , det er fordi den kvinnelige rustningen har forbedret seg betydelig gjennom utvidelsene. Midriffs og hot pants var vanlig da jeg først begynte å spille i 2006, men da jeg sluttet tre år senere, var de fleste rustningssett identiske mellom kjønnene. Blizzard, virket det, tok endelig hensyn til deres kvinnelige spillere. Jeg har ikke besøkt Azeroth siden 2009, men vennene mine som fremdeles spiller forteller meg at de eneste godt ventilerte rustningssettene som er å finne er noen dvelende rester i de eldste, updaterte områdene som Outland. Med andre ord er det ikke deler du sannsynligvis vil finne eller bruke.

Til tross for denne positive utviklingen var det klart at Blizzard fortsatt hadde noen rynker å stryke ut. Beta for WoW ’ s Katastrof utvidelse introduserte Worgen-løpet, som startet en debatt over hvorvidt den kvinnelige Worgen var for pen eller for stygg (det ser ut til at akkurat ikke var på bordet). Resultatet var en stadig skiftende karaktermodell og en fanbase som fortsatt er delt om emnet (til sammenligning, den nylig avdukede kvinnelige Pandaren-modellen for den kommende Tåke av Pandaria utvidelse har ikke hatt slike problemer, og har generelt blitt godt mottatt). I mellomtiden, single-player historie i StarCraft II ble kritisert for effektivt å nedgradere Kerrigan - igjen, en av de ensomme kvinnene i StarCraft universet - fra kompleks skurk til jomfru i nød. Som det er tilfellet med mange utviklere, er kjønnsskildring et område som Blizzard fortsatt sliter med. Evolusjon er aldri lett.

Så mens det er for tidlig å si hvordan Diablo III vil måle seg, de kvinnelige karaktermodellene som er vist hittil, føler meg veldig oppmuntret. For det første har de alle på seg troverdig rustning. Magen deres er dekket. Den eneste som ser litt vakkert ut er Veiviseren, som gir mening, og til og med hun ser ut som om hun kan rive den opp. Men det beste av gjengen er etter min mening barbaren . Hun er bredskuldret. Hun er buff. Hun har store, muskuløse lår, og det er akkurat det du trenger hvis du skal svinge en øks hele dagen. Og før du spotter hennes bare ben, må du merke deg hva hennes mannlige motstykke har på seg. Denne rustningen er ikke ment å være avslørende; det er ment å skildre en bestemt kultur. Hvis du skal ha rustning som ikke dekker et tegn fra topp til tå, er dette akkurat måten å gjøre det på. Jeg tror denne rustningen. Jeg tror denne karakteren. Dette er en kvinne hvis fysiske utseende passer inn i den narrative konteksten hun presenteres i. Egentlig er det alt jeg vil se i en karaktermodell, og å finne den i Diablo III var en hyggelig overraskelse. Gitt, måten karakteren din er kledd på i spillet, vil avhenge av hvilken rustning du utstyrer, men det faktum at dette er det offentlige image de bestemte seg for å gi disse kvinnene oppmuntrende.

Er designene perfekte? Nei. Er startantrekkene til Demon Hunter og Wizard litt irriterende? Ja. Men hvis vi ser på disse karakterdesignene i forhold til de siste fjorten årene av Blizzard-titler, er det klart at ting fortsetter å forbedre seg for deres kvinnelige karakterer. Og det er noe jeg definitivt kan komme bak.

Selv om muligheten til å spille en badass-dame får meg til å føle meg velkommen rett utenfor balltre, vil spillets inkludering til slutt bli bestemt av NPC-ene. Det er for tidlig å vite hvordan Diablo III vil måle seg med forgjengerne, men det er noen få videoer som har fascinert meg. De to spillkinoene som er utgitt ( her og her ) fokuserer sterkt på en ny karakter, Leah (uttrykt av ærverdige Jennifer Hale , ikke mindre). Det er mye spekulasjoner om hvilken rolle hun faktisk vil spille i historien, men gitt hvor vant jeg har blitt seksualiserte kvinnelige karakterer i Blizzards reklamemateriale, blir min nysgjerrighet preget av hvor fremtredende beskjeden, bookish Leah blir omtalt.

Enda mer lovende er traileren for Demon Hunter-klassen. Ja, jeg vet, de høyhælte støvlene fikk meg til å stønne også. Men hvis du kan se utover det upraktiske fottøyet, er det noe interessant på jobb i denne videoen. Her har vi den vanlige troppen til det skremte kvinnelige offeret som blir inspirert til å kjempe etter å ha sett redningsmannen i aksjon, bare denne gangen er det en annen kvinne som gjør redningen.

15. mai. Håpet mitt er høyt. Jeg gleder meg til å se hvordan denne spilles ut.

Becky Chambers er frilansskribent og nerd på heltid. Hun blogger over kl Andre klatter .