Miitomo klarer seg ikke bra, Nintendo sliter fortsatt med å finne ut hva folk vil ha

vjuOSLfb_KP12hDXyZtDhGjt-C6SqdVV

Tilbake i mars lanserte Nintendo Miitomo , deres introduksjon til en ny razzia i mobilapper fra diehard konsollspillfirmaet. Appen så mange nedlastinger i utgangspunktet, og den likte noen dager i rampelyset da vi alle fniste over Miis-en vår, la dem i nye antrekk og svarte på personlige spørsmål. På lang sikt har spillet imidlertid hatt en betydelig tilbakegang på grunn av Nintendos evige problem.

For det meste, Miitomo er et sosialt nettverk mer enn det er et spill. Men ... hvorfor skulle noen ønske en så begrenset erfaring innen sosiale nettverk når vi allerede har mange robuste, populære sosiale nettverk å velge mellom? Vel, å tilpasse en Mii-avatar er alltid morsomt, og å pikke rundt Nintendos nye, gratis smarttelefon-app er et tiltalende prospekt i seg selv, og følgelig Miitomo likte ganske solide nedlastningsnumre ifølge SurveyMonkeys blikk på dataene .

Imidlertid for en app som fungerer ved å oppmuntre brukerne til å kom tilbake og gjøre bruk av tjenesten for å drive mikrotransaksjoner, uansett om brukerne holder seg engasjert eller ikke gjør det, er langt viktigere enn hvor mange som laster ned den. Dessverre, det er der Miitomo vakler, ettersom det mister stort for andre populære mobilspill på stort sett alle målinger - hvor mange ganger en spiller bruker appen i en gitt uke, hvor mange spillere som sannsynligvis kommer tilbake og spiller i løpet av en uke etter, og det totale antallet aktive brukere om en uke. Antall aktive brukere er der det klarer seg dårligst, og kommer inn på mange ganger færre ukentlige brukere enn konkurrenter som Godteriknus og Clash Royale .

Det er ikke så overraskende når du vurderer appens funksjonalitet. Personlig slettet jeg appen etter å ha spilt med den i noen korte dager, og det var det jeg forventet etter å ha hørt konseptet, og jeg tviler på at jeg noen gang hadde betalt faktiske penger for å spille det. Nintendo har en vane med å skape begrensede brukeropplevelser sammenlignet med hva som er annet der ute på markedet - spesielt når det gjelder produkter som bruker Internett - og Miitomo er ikke annerledes. Det minner om Everybody Votes-kanalen på Wii, som du kanskje eller kanskje ikke husker som Wiis offentlige avstemningsapp med stort sett tilfeldige spørsmål.

Miitomo er i utgangspunktet det samme konseptet med litt karaktertilpasning og sosial interaksjon kastet inn. Det er litt mer overbevisende, men det er ingen faktisk spill element for å holde folk tilbake og gjøre disse kleskjøpene til en verdifull del av en større spillpakke. De gjøre har flere spillorienterte mobilapper som kommer, med Brannemblem og Dyreovergang de som ble kunngjort, og de vil sannsynligvis klare seg mye bedre, og jeg tror absolutt ikke Nintendo er i stand til å gi folk det de vil ha. Jeg er en Nintendo-fan gjennom og gjennom, men de rare feilmeldingene deres er noen ganger litt forutsigbare.

(via Gamasutra , bilde via Nintendo)