Hvordan NES Zapper fungerer

Selv om spillindustrien fremdeles var en nybegynner i den tiden Duck Hunt utgitt, og var ikke engang nær inngrep i stalenhet, men speilet fremdeles dagens bransjetrend med å utvikle nye måter å kontrollere spill på. Blant eksterne enheter som Power Pad , den NES Zapper ble den mest populære, og dens indre arbeid forbløffet mange mennesker helt tilbake da.

Det viser seg at magien bak Zapper er faktisk mer av en enkel løsning , omtrent som kontrolleren for Nintendos nåværende konsoll, Wii (les: sensorstang så enkel at den kan erstattes av stearinlys). I utgangspunktet, når man trekker avtrekkeren på Zapper, svarte fjernsynet for en ramme for å gi lyssensoren inne i Zapper et referansepunkt, så gjør spillet målene i spillet til hvite mens skjermen fortsatt er svart, og hvis Zappers lyssensor oppdager endringen fra svart til hvitt, spillet vet at du sikter mot et riktig mål.

Måten Zapper arbeidet på betydde at en spiller kunne sikte tidlig modell Zappers mot en lys nok lyskilde, trekke avtrekkeren, og spillet skulle tro at spilleren traff målet, selv om spilleren ikke en gang siktet mot fjernsynet.

I Japan ble Zapper kalt Family Computer Beam Gun, og så mer ut som en ekte pistol:

Hvem skal finne deres gamle NES, deres eksemplar av Duck Hunt , og skyte lampen deres for å se om trikset fungerer for modellene deres?

(via I dag fant jeg ut )

vi er ikke ting gale maks