Bad Gamer del 10: Hva skjer hvis du spiller gjennom Dragon Age: Inquisition Like A Total Jerk?

emone 2

Vestlig tilnærming

Vi kommer tilbake til den vidunderlig sandete vestlige tilnærmingen for å levere dragen agn til Frederic. Med alle tingene jeg har trengt å gjøre i det siste, glemte jeg helt tarmene og fjærene i en av posene mine. La meg fortelle deg at dette ikke var en morsom overraskelse i det hele tatt. Vi overleverer materialene til Frederic, som jeg er overbevist om ikke har flyttet fra dette stedet på flere dager, og han tilbyr gjerne å henvise til oss ved navn i sine funn hvis de noen gang blir publisert. Jeg lærer at Frederic er på sporet av en bestemt drage: Abyssal High Dragon, som jeg ikke er så sikker på at jeg noen gang vil møte.

En gjeng som kaller seg White Claws, har satt opp feller i området Frederic tror er sannsynlig det neste stedet dragen kommer til å havne i - i det minste ifølge hans forskning. Når jeg løper mot fellene for å avvæpne dem, lurer jeg på hvordan dette alltid skjer - hvordan jeg alltid ender opp i det latterligste av hendelser. Vi demonterer fellene og kjemper mot de hvite klørne som kommer løpende for å stoppe oss, men er åpenbart for sent.

Hissing Wastes

DAI-oppføring ti 1

Rådet mener det er viktig å bygge opp hæren vår, ressursene og kunnskapen om Corypheus 'planer før vi kan nærme oss vaktene eller fullføre planene våre om å delta på keiserinne Cellenes ball, så Josephine foreslår at vi besøker Hissing Wastes på vei tilbake fra den andre ekskursjonen inn i tilnærmingen. Scout Harding sier det ganske pent: denne plassen er full av plass. Avfallet er akkurat det, men med tilstedeværelsen av dvergeruinene og Venatoriene etter noe inni dem, må det være noe viktig her. Noe som til og med kan hjelpe oss mot Corypheus.

DAI-oppføring ti 3

Det er pent her. Fredelig, jevn og med vinden som pisker i ørene mens vi galopperer på hester over ørkenen, kan jeg kort glemme hvorfor jeg er her. Freden varer ikke lenge. Vi lukker noen rifter etter en av de hardeste kampene jeg har opplevd ennå. Lærer disse demonene av hverandres feil? Lære våre svakheter? Eller er vi bare over slitne? Det er vanskelig å fortelle.

DAI-oppføring ti 2

Vi tar en kort pust med utsikt over landet. Bull fløyter, sier at det er mye ingenting vi ser på, men Blackwall har klarere øyne og ser et bål i det fjerne. Jeg lot ham lede oss dit, takknemlig for et øyeblikk for meg selv, uten å bli overvåket, observert og kritisert.

Venatori er ekstremt enkle å få øye på på dette stedet, spesielt når de brenner leirbål. Etter at vi har løftet hodet av dem og brent kroppen deres, søker vi i Venatori-leiren. Det er tilsynelatende en skatt her de er ute etter. Hei, jeg liker skatter! Vi kommer over et brev i en av leirene hvor vi snakker om en savnet patrulje og går ut for å finne dem og se om de har noe verdt på seg. Vi finner kroppene deres i en dal full av giftige edderkopper, og alt de har på seg er en liten verdiløs pyntegjenstand. En rødaktig dal full av edderkopper. Urgh. Huden min kryper fortsatt hver gang jeg tenker på det. Tilbake til Venatori. De fokuserer på Grav av Fariel og alle relaterte ruiner som ble bygget av en stor dvergfamilie som hvileplasser for sine døde. Jeg er litt forvirret av Bulls fascinasjon av disse stedene, med hans forbløffelse over hvor gamle de egentlig er. Jeg er bare glad for å plyndre dem.

DAI-oppføring ti 4

Et sted utenfor den tredje av disse gravene fanger en bås i dalen blikket: 1) fordi den er ute i nissen av ingensteds og 2) fordi jeg ikke ser noen som faktisk bemanner den. Jeg ser raskt på varene bare for å kjenne en våt nese mot baksiden av hånden min. Det er en blodig flott hund. Han gir meg dette utseendet som om jeg skulle spørre om du kjøper eller bare surfer? Kjøres denne boden av en hund? Jeg må legge meg. Jeg tror jeg hallusinerer.

DAI-oppføring ti 5

Når vi kommer opp til inngangen til en annen av gravene, denne en gigantisk dør på siden av fjellet, finner vi at dørene er forseglet av søppel og søppel. Bull sier ganske uhjelpsomt at vi ikke kommer på den måten. Duh. Jeg forteller dem at det er best vi sporer noen Venatori og får dem til å fortelle oss hva de vet. Virkeligheten er mye lettere, men mindre morsom: vi finner en lapp rett utenfor inngangen som forteller mottakeren at flere slaver ble knust i hjel under steinen, og fikk dem til å trekke seg tilbake til toppen av fjellet og grave seg inn i graven fra den retningen.

DAI-oppføring ti 6

På vei dit stenger vi noen flere rifter, og jeg elsker virkelig min nye evne til å bruke dette spektrale sverdet. Riktignok er det litt mer risikabelt, men det er ikke noe bedre enn å svinge bladet mitt gjennom en demons kropp og høre det tilfredsstillende dunket. En jeger som heter Mag, varmer hendene over en ildsted i avfallet. Hun forteller meg om et legendarisk dyr jeg burde drepe for gode penger - noe hun gjør for å holde mennene og kvinnene i Orlais i fineste. Jeg sier til henne at jeg vil tenke på det, tenker at jeg sannsynligvis bare vil glemme det, men Bull har det blikket i øynene. Begeistring. Flere forsinkelser, og jeg frykter at vi aldri vil være klare til å møte Corypheus. Han vinner fordi vi lekte i sanden.

Vi kaster Venatori-leiren i fjellet og finner flere graver utover, og tar så mye skatt som jeg kan bære. Bull fortsetter å kommentere arkitekturen, håndverket. Vi ser alle annerledes på ham etter denne ekskursjonen, selv om jeg vil være den siste til å innrømme det. Eller kanskje Blackwall ville være det. Først var Bull bekymret for at vi plyndrer, men han regner med at det sannsynligvis er bedre enn å la Venatoriene få sine skitten små hender på noe av dette. Vår siste oppgave her blir sementert når Bull gliser og forteller oss at vi burde finne det siste tempelet og ta skatten fra det - denne graven er den storslåtte av dem alle, eller så har vi blitt ledet til å tro, og nå har vi nøkkelfragmenter fra de andre gravene, vi er langt mer forberedt enn den stinkende Venatori noensinne kan være.

Grav av Fariel, den siste og største, er også den mest utenfor rekkevidde. Det er en to timers tur rett øst, en lang og slitsom tur, så når vi bare kommer til å finne en drage som vokter inngangen, er jeg fristet til å smelle Bull over ansiktet for å snakke meg inn i dette. Heldigvis er den aktuelle dragen en veldig dårlig vakt og sover godt. Snorking, til og med. Vi sniker oss forbi og inn i graven utenfor. Siden dette er Fariels grav, dvergenherren hvis sønns graver jeg allerede har ransaket, forventer jeg halvparten alarmer eller sprutfeller av noe slag når vi tar skatten. Men ingenting skjer. Vi sniker oss forbi den sovende dragen, og jeg prøver mitt beste for å ikke fnise når Bull uttrykker sin skuffelse. Han ønsket å bekjempe den blodige dragen. Han kan gå rett fram, men jeg angriper ikke en med vilje! Ikke så dumt!

DAI-oppføring ti 7

En budbringer hilser oss tilbake på leiren. Jeg må tilbake til Skyhold med en gang. Josephine har noen dårlige nyheter for meg.

blitsen og iris-tegneseriene

Skyhold

Josephine stikker nervøst rundt på kontoret og vil ikke møte øynene mine, noe som er veldig ulikt henne. Jeg er ikke i humør til å stille ledende spørsmål, så jeg venter på å høre hva hun har å si. Min klan, Lavellan Dalish, rakte en varm hånd for noen uker siden da jeg ble inkvisitor. De ba også om vår hjelp da banditter angrep dem. Jeg la det i Josephines dyktige hender sviktet dem fullstendig. Klanen min er borte.

DAI-oppføring ti 8

Jeg kan ikke engang se rett. Jeg er gal. Jeg har vært opptatt med å prøve å beskytte alle andre, gjøre inkvisisjonen bud, og de kunne ikke engang beskytte folket mitt? Jeg ber Cullen klargjøre soldatene. Vi er på vei til Adamant festning slik at jeg kan sparke inn noen hodeskaller.

DAI-oppføring ti 9

Adamant festning

Planen er å bruke trebuksene til å slå de gamle festningsmurene mens soldatene kutter meg en vei til sjefssjef Clarel. Josephine og Cullen minner oss om at noen vakter kan slutte seg til vår sak hvis Clarel blir tatt ned eller får mening, så dette og hun er våre viktigste mål.

DAI-oppføring ti 10

Festningsportene faller lett nok, selv om det kjempes en hard kamp på tvers av festningene når jeg går inn i Adamant. Cullen ber meg om å hjelpe soldatene på slagene, men jeg minner ham om hva som står på spill her. Hvis jeg ikke kommer til Clarel i tide, hvis vaktene får lov til å opprette en hær av demoner, skåler vi. Jeg hjelper hvis det er praktisk og på vei, men ikke mer enn det. Disse soldatene vet hva jobben deres er, hva de skal gjøre, og jeg vil ikke være deres våt-sykepleier.

DAI-oppføring ti 11

Det er lett nok å kjempe gjennom gårdsplassene og korridorene til Adamant, spesielt med tanken på min tapte klan som ansporer meg, noe som gir meg sinne. Vi møter Hawke på kantlene. Hun spør hva jeg vil at hun skal gjøre. Jeg vil at hun skal hjelpe demonene og vaktene fra ryggen min. Jeg bryr meg ikke om det er egoistisk - Jeg er viktig her. Hvis jeg ikke når Clarel, er det ingen vits i at vi er her. Et brev fra Clarel til Erimond ligger kastet på et bord langs kantene. Clarel ser ikke ut til å være overbevist om at Warden Mages er i orden etter at de har gjennomgått ritualet. De er kalde, følelsesløse og i motsetning til sine tidligere selv. Jeg lurer på om dette betyr at det større ritualet vil bli avsluttet.

DAI-oppføring ti 12

Dessverre er jeg altfor optimistisk. Clarel er oppe på en scene med utsikt over en gårdsplass med Erimond. Ritualet har begynt og ser nesten komplett ut. Jeg burde ha visst at de ikke ville stoppe det. Erimond roper på oss å bli stoppet - at de må fullføre ritualet. Vakthavende går for å trekke våpnene mot inkvisisjonen, men noe i meg får meg til å gå fremover. Jeg forteller dem at Erimond bare vil fullføre ritualet for Corypheus 'gevinst, ikke mer. Clarel er godt klar over Erimonds plan om å binde henne til en demon. Hun er stolt over å gjøre ofrene ingen andre ville gjort. Men når jeg nevner Corypheus, vakler hennes sikkerhet. Hvordan kan disse menneskene være så blinde? Se på hva som egentlig skjer! Clarel rister tvilens øyeblikk av og beordrer at ritualet skal fullføres.

DAI-oppføring ti 13

Hawke og Stroud ber vakthavende om ikke å gjøre dette, for ikke å få oss til å drepe dem. Jeg blir stille. Jeg vil være klar for alt de skal lokke gjennom sløret. Knulle vaktene. Blackwall prøver å snakke noe fornuftig inn i dem. Det ser ut til å fungere for noen når de snur seg tilbake for å se på Clarel. Hun begynner på sin side å innse at ting kan være galt - hun foreslår at de ser på anklagene som er lagt for dem for å unngå mer blodsutgytelse. Men det ser ut til at Erimond også er klar for denne omstendigheten. Han innkaller en gave fra Corypheus - noe å bruke hvis jeg møtte opp for å utfordre ritualet. Det er en drage - en eredemon. Clarel stirrer forskrekket på mens den sveiper over oss, knirrende og knekker kjeve. Så angriper hun - først Erimond, så dragen. Hun ber vakthavende om å hjelpe oss, så løper hun, antagelig for å jage Erimond, da jeg ikke aner hvor han havnet, og vi vet alle hvor stor feighet han er.

DAI-oppføring ti 14

Vi bekjemper demonene ved hjelp av disse oppsynsmennene som bestemmer seg for å bli med oss, og løper deretter opp trappene i retning Clarel forsvant til. Dragen ser ut til å være nesten helvetes i å jage etter oss, gå oss. Jeg lurer på om hele denne greia er en felle, men så går jeg rundt hjørnet for å fange Clarel som sprenger Erimond på ryggen.

DAI-oppføring ti 15

Han forteller henne at hun kunne tjent en ny gud. Clarel vil aldri noensinne tjene kremet, og heller ingen lignende Corypheus som manifesterer det. Hun er så sint på ham at hun kaster tennene mens hun går mot ham. Det virker som et øyeblikk for en seiersstreik og for oss alle å dra hjem, men så dukker dugen opp igjen, klemmer kjeve rundt Clarels kropp og kaster henne over gulvet. Det begynner mot oss, og vi rykker opp mot de ødelagte delene av dette slagverket som åpner ut mot et veldig bratt fall.

DAI-inngang ti 16

Død ved å falle eller bli spist levende? Jeg er ikke helt sikker på hvilket som er det beste alternativet. Heldigvis avgir Clarel en enorm kraftutbrudd mens dragen går over henne. Det faller ned som et hus som faller sammen, og fremdriften i fallet skyver det over gulvet. Den glir mot oss, og vi må krype ut av veien og la den falle fra festningen, men så går slagene i oppløsning under oss. Vi prøver å løpe for sikkerhet, men plutselig faller jeg -

Emma Fissenden er forfatter av alle bransjer. Når hun ikke presser gjennom sin neste omskriving, spiller hun for mange spill og redigerer fiksjon på @noblegasqrtly . Du finner henne på Twitter @efissenden , eller sjekk ut den andre serien hennes for TMS, Game Changer.

—Legg merke til Mary Sue's generelle policy for kommentarer .—

Følger du The Mary Sue videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?