Tilsynelatende gjør dudes som bruker kvinnelige avatarer i MMORPGs ikke det riktig

wow kvinne

Du kan spille bokstavelig talt hvilken som helst type karakter du vil i de fleste MMORPG-er. Har du lyst til å være en dverg? Rått. En shapeshifer? Gå for det. Så selvfølgelig kommer noen nysgjerrige spillere til å lure på hvordan det er å være et annet kjønn enn det de identifiserer som. Men når mannlige spillere prøver å spille kvinnelige karakterer, begynner de å handle ganske rare. Som, egentlig merkelig.

sesamgatedukkespillere bak kulissene

Forskere ved Concordia University, Colorado State University, Syracuse University, Hofstra University og University of Toronto var interessert i å avgjøre om sosialt betingede kjønnsnormer er tilstede på den måten vi spiller online-spill. For å gjøre dette tok de spillopptak fra 375 spillere i World of Warcraft og studerte de forskjellige atferdene som hver spiller utviste, inkludert deres bevegelse, samtaler og interaksjoner med objekter i spillverdenen.Blant disse spillerne valgte omtrent 23% prosent av mannidentifiserte karakterer kvinnelige avatarer, sammenlignet med 7% av kvinnelige identifiserte spillere som gjorde det motsatte.

I følge forskernes resultater, som nylig ble publisert i Informasjon, kommunikasjon og samfunn , mannlige spillere som spiller kvinnelige figurer oppfører seg veldig annerledes enn kvinnelige spillere som spiller kvinnelige karakterer, mest fortalt i måten de beveger seg på. Av en eller annen merkelig grunn har de en tendens til å bevege seg bakover oftere og er mer sannsynlig å fysisk distansere seg fra resten av partiet. De bruker også mye mer smilende uttrykksikoner, pleier å velge mer konvensjonelt attraktive avatarer (duh), og hopper rundt mye mer enn kvinnelige spillere - 116 ganger mer i snitt, faktisk.

Forskerteamet mener at dette kunne skyldes at mange mannlige spillere bruker kvinnelige avatarer, slik at andre mannlige spillere blir hyggeligere for dem (noe som er morsomt gitt den måten kvinnelige spillere blir behandlet i mange andre flerspillerspill), så å hoppe rundt er en måte å holde oppmerksomheten deres på. Uansett er effekten den samme: menn som bevisst spiller som kvinner ser ut til å vedta forskjellige strategier basert på hvordan de tror kvinner opptrer, og disse strategiene ser ut til å være ingenting som det kvinner gjør under de samme omstendighetene.

Våre funn støtter feministiske teorier som antyder at selv om kjønn er en kraftig sosial kategori, er det en rekke måter det kan utføres på, sa professor Mia Consalvo i Concordia University. Menn prøver kanskje ikke nødvendigvis å maskere sitt frakoblede kjønnnår de bruker en kvinnelig avatar, men studien vår viser at de forsterker idealiserte forestillinger om feminint utseende og kommunikasjon.

Studien er selvfølgelig ikke en perfekt nedbrytning av performative kjønnsroller. Prøvestørrelsen er riktignok veldig liten, og det er vanskelig å si om de klarte å ta prøvenatferd fra trans- eller ikke-binære spillere, eller om slike spillere til og med ble oppsøkt ( se redigeringen nedenfor for mer om dette ).Men ideen om at mye av kjønn er avhengig av tett konstruerte sosiale forventninger? Det er noe vi kan komme bak.

gode varsler aziraphale og crowley

Og hvis du ser en kvinnelig avatar i World of Warcraft som hopper opp og ned og :)) - mye på deg? Ikke sett spørsmålstegn ved det for mye, eller prøv å finne ut kjønnet de identifiserer seg med uten nett. Det er tross alt bare et spill. Hvem bryr seg om hvordan personen i den andre enden av den sexy alvevakten er i virkeligheten?

REDIGER 8.08.2014 12:37: Det ble påpekt for meg på Twitter at den første skrivingen min ødela noen ting, så jeg vil på det sterkeste beklage og gjøre mine egne synspunkter litt klarere for ordens skyld. Fra det jeg kan fortelle, tror jeg ikke at studien gjorde nok til å bevege seg forbi den utdaterte ideen om kjønnsbinarisme, noe som ikke er bra i det hele tatt. Imidlertid tror jeg konklusjonen at studien kommer til - at kjønnsuttrykk ofte er veldig performativt på et underbevisst nivå - er absolutt verdt å snakke om. Og selvfølgelig gjør ikke den performative naturen til kjønn det mindre gyldig, og det er grunnen til at vi alle skal prøve å ikke være skøyter for folk basert på hvordan vi synes de skal identifisere eller handle. Online eller av, det er ingen måte å være.

(via Phys.org , bilde via Pyckles moteplater )

I mellomtiden i relaterte lenker

  • Å designe din egen avatar gir deg et nærmere bånd til den karakteren
  • Kvinnelige karakterer i Andre liv er langt mer kledd
  • Facebook gjorde nylig deres kjønnspreferanser mye mer inkluderende